Форум программистов
 

Восстановите пароль или Зарегистрируйтесь на форуме, о проблемах и с заказом рекламы пишите сюда - alarforum@yandex.ru, проверяйте папку спам!

Вернуться   Форум программистов > Клуб программистов > Свободное общение
Регистрация

Восстановить пароль
Повторная активизация e-mail

Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
Старый 13.06.2014, 10:57   #11
Аватар
Старожил
 
Аватар для Аватар
 
Регистрация: 17.11.2010
Сообщений: 19,042
По умолчанию

Не-а. Ток сейчас понял, что речь об игрушке-модели. Причем здесь космос? Создавай как хочешь, хоть куб, только его не воспримут. А воспримут большие скорости в атмосфере, прилизанность-зализанность и немного отличий в сторону фантастики от истребителей или болидов формулы-1. Околосветовые скорость все равно не причем. Если двигатель должен, например, поглощать для своей работы материю из окружающей среды, то никак формы ракеты не получится, а получится что-то вроде большой воронки
Если бы архитекторы строили здания так, как программисты пишут программы, то первый залетевший дятел разрушил бы цивилизацию
Аватар вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.06.2014, 22:36   #12
type_Oleg
Старожил
 
Аватар для type_Oleg
 
Регистрация: 02.03.2008
Сообщений: 2,538
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Arigato Посмотреть сообщение
При больших скоростях (околосветовых) аэродинамика потребуется и в космосе...
Ну, давай посчитаем. По формуле F=Cx*v^2*S*ro
Пусть даже со скоростью света летит. Плотность межзвездной среды = 0,1..10 частиц/см^3. Берем 1 част/см^3
Получается, тело будет испытывать то же сопротивление, что и такое же тело, летящее в обычном воздухе со скоростью 1,6 см/сек.
Даже если пролетать через туманность Ориона ( в среднем 3000 част/см3)со скоростью света, то соответстующая скорость сквозь воздух будет 0,86 м/сек = 3 км/час
Есть туманности еще плотнее, например молодые планетарные. 1 млн частиц/см3. Для них получается, как 56 км/час сквозь воздух. Но туда можно и не залетать.
type_Oleg вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.06.2014, 23:07   #13
Arigato
Высокая репутация
СуперМодератор
 
Аватар для Arigato
 
Регистрация: 27.07.2008
Сообщений: 16,220
По умолчанию

Вы не учли искривление пространства на таких скростях. Проще говоря, когда вы будете лететь с околосветовой скоростью, то все пространство сожмется, и плотность будет куда выше.
Arigato вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.06.2014, 23:22   #14
Аватар
Старожил
 
Аватар для Аватар
 
Регистрация: 17.11.2010
Сообщений: 19,042
По умолчанию

Не пойму аналогий с сопротивлением воздуха. Какая материальная оболочка выдержит на таких скоростях аннигиляцию этих самых частиц при столкновении с корпусом? Сколько там энергии будет выделяться при аннигиляции одного атома водорода? Можно пофантазировать по поводу полевой защиты, но тогда форма корпуса любая может быть, или согласована с силовыми линиями поля
Если бы архитекторы строили здания так, как программисты пишут программы, то первый залетевший дятел разрушил бы цивилизацию
Аватар вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.06.2014, 23:26   #15
type_Oleg
Старожил
 
Аватар для type_Oleg
 
Регистрация: 02.03.2008
Сообщений: 2,538
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Arigato Посмотреть сообщение
Вы не учли искривление пространства на таких скростях. Проще говоря, когда вы будете лететь с околосветовой скоростью, то все пространство сожмется, и плотность будет куда выше.
Насчет плотности среды я пока не соображу. Время замедляется, масса увеличивается, длина вдоль вектора скорости сокращается.
Ну а зачем двигаться со скоростью 0,99с, можно же с 0,9с, тогда эти релятивистские эффекты гораздо меньше.

А вообще, если СТО и ОТО учитывать, то я не знаю. Сложно там все.

Последний раз редактировалось type_Oleg; 13.06.2014 в 23:29.
type_Oleg вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.06.2014, 23:41   #16
Arigato
Высокая репутация
СуперМодератор
 
Аватар для Arigato
 
Регистрация: 27.07.2008
Сообщений: 16,220
По умолчанию

Надо смотреть на коэффициент сжатия (если честно, то не знаю, сколько там будет при 0.9с или 0.99с).

Разгон до околосветовой скорости будет выглядеть примерно так:
1. Сначала простой разгон без каких-либо видимых искривлений, то есть просто корабль набирает скорость (перегрузки и все такое, предположим, что перегрузки как-то можно пережить).
2. Затем мы перестанем наблюдать разгон корабля, корабль будет как бы на месте, но начнет сжиматься пространство вокруг нас. Все звезды полетят на нас, увеличиваясь в размерах, ближайшие звезды можно будет разглядеть достаточно хорошо, все будет казаться ближе. То есть чем-то должно напоминать изменение перспективы камеры. Расстояния до объектов резко сократятся.

Тут есть опасность умереть от чрезмерного излучения ближайших звезд. К примеру, если находится в пределах солнечной системы, например, в районе Плутона, то на такой скорости Солнце будет очень близко к Плутону и будет очень сильно нас поджаривать. Ведь за минуту времени мы можем получить, скажем, годовую дозу всей радиации от Солнца в районе Плутона (требуется расчет точных значений, соотношение весьма условное). В итоге на такой скорости надо летать между звездами, не приближаясь к ним на опасное расстояние, то есть не заходя во внутрь гелиосфер.
Arigato вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.06.2014, 23:47   #17
type_Oleg
Старожил
 
Аватар для type_Oleg
 
Регистрация: 02.03.2008
Сообщений: 2,538
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Arigato Посмотреть сообщение
Надо смотреть на коэффициент сжатия (если честно, то не знаю, сколько там будет при 0.9с или 0.99с)...
Преобразование Лоренца.
при 0,99с коэффициент = 7,1
при 0,9с коэффициент = 2,3

И то и другое - вообщем то немного. В атмосферу попадают космические частицы , например 0,9994с, у них коэфф.=29

Хотя, ту формулу для сопротивления скорее всего неправильно применять. Она плохо работает на сверхзвуковых скоростях.

Последний раз редактировалось type_Oleg; 13.06.2014 в 23:51.
type_Oleg вне форума Ответить с цитированием
Ответ


Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск


Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
ADOQuery какие символы нужно экранировать ? bakanaev Общие вопросы Delphi 12 20.03.2013 15:22
Спуск космического аппарата на Луну .FROST. Помощь студентам 21 14.12.2012 00:26
Использование конструкторов и деструктора при проектировании пользовательского класса НеважНо Общие вопросы C/C++ 1 22.01.2010 14:56
SendMessage - какие значения может принимать второй параметр? TwiX Win Api 1 29.07.2009 03:39
какие еще книги нужно читать MeGaTpoH Свободное общение 18 05.04.2009 03:09