Форум программистов
 

Восстановите пароль или Зарегистрируйтесь на форуме, о проблемах и с заказом рекламы пишите сюда - alarforum@yandex.ru, проверяйте папку спам!

Вернуться   Форум программистов > разработка игр, графический дизайн и моделирование > Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX
Регистрация

Восстановить пароль
Повторная активизация e-mail

Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Закрытая тема
Ваша тема закрыта, почему это могло произойти? Возможно,
Нет наработок или кода, если нужно готовое решение - создайте тему в разделе Фриланс и оплатите работу.
Название темы включает слова - "Помогите", "Нужна помощь", "Срочно", "Пожалуйста".
Название темы слишком короткое или не отражает сути вашего вопроса.
Тема исчерпала себя, помните, один вопрос - одна тема
Прочитайте правила и заново правильно создайте тему.
 
Опции темы Поиск в этой теме
Старый 24.09.2009, 15:20   #11
grenles
минимакс
Участник клуба
 
Аватар для grenles
 
Регистрация: 11.06.2008
Сообщений: 1,143
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Пепел Феникса Посмотреть сообщение
ребят, а давайте учтем что игры разные есть
браузерки и нет.
по жанру.

от всего этого варьируется сложность бота
Я согласен. Я тут наткнулся в одной книге про программированию игр на фразу, что-то типа:
".. даже имея колоссальный опыть управления, знание последних технологий необходимых для создания игры, имея комманду проффесиональных разработчиков, хорошего и понимающего спонсора, - все равно каждый раз создание новой игры идет так, как будто мы ничего не знаем, каждый раз приходится изобретать что-то новое и решать ранее нам неизвестные проблемы и задачи..."

Вот где-то так и про БОТОВ
и это пройдет...
grenles вне форума
Старый 24.09.2009, 15:50   #12
HellMercenariess
Форумчанин
 
Аватар для HellMercenariess
 
Регистрация: 27.07.2009
Сообщений: 547
По умолчанию

Вот мои попытки создания бота для Line Age2:

Мой "бот" может делать следующее:
Периодически Кликать по заданым координатам, предварительно прописав расположение нужных скилов.
Учитывая что в Л2 можно использовать макросы, создавал такие макросы:
1 /Target - Gremlin
/Atack
2 /Next Target
/Atack
Первый макрос нажимал раз в 8 секунд, второй каждые 2 секунды.
Бототвинка взял в Группу с персонажем старшим на 18 лвлов, для того чтобы он не получал опыт.

Что вышло смотреть здесь:
"Виновник этого парада,он не дурак, ушел как надо!" Похороны панка.
HellMercenariess вне форума
Старый 24.09.2009, 16:05   #13
HellMercenariess
Форумчанин
 
Аватар для HellMercenariess
 
Регистрация: 27.07.2009
Сообщений: 547
По умолчанию

Так вот, запустил я самопального бота на фарм и сел за Пиано музицировать, пока упражнение 200 раз прогнал, бот нафармил 64к Адены.
Но как видно на Скрине, бот оптимизирован на максимальный фарм, собирал аденку уже ручками (при добавлении сбора итемов намного меньше фармит)
Такой способ Клико-Бота к сожалению подходит лишь для двух локаций
Начальная и уже на 70+ Imperial Tomb.
Других локаций где можно обойтись только этими средствами нету, поскольку имеется агресивность монстров.
"Виновник этого парада,он не дурак, ушел как надо!" Похороны панка.
HellMercenariess вне форума
Старый 24.09.2009, 16:22   #14
HellMercenariess
Форумчанин
 
Аватар для HellMercenariess
 
Регистрация: 27.07.2009
Сообщений: 547
По умолчанию

Клико-Бот + Хлапекс.
Как видно на скрине первая локация идеальная для минимального скопления капитала, а вот что касается Империал-томба, то такой ламерский способ сильно упирается в несколько траблов, связаных с архитектурой локации :
бот останавливается через несколько минут фарма упираясь в колону(выбранный монстр стоит за колоной ) , сбросить таргет с "плохого моба" нету никакой возможности, все мобы имеет одинаковое(!) имя,
и постоянно кликая /target - Ghost of Vassal, выбирается один и тот же моб. Реально же все мобы имеют уникальный ID из нескольких цифр.
Вот здесь и нужно сделать из тупого кликера настоящего бота, который будет ещё "принимать решения". Напомню что мой Кликер неявляется "ботом", соответственно нету никакой возможности его засечь, что же касается дальнейшего развития проекта - будьте готовы что ваш персонаж будет заблокирован автобаном или в ручном режиме Администратором по жалобе игроков.
Хотя такое словосочетание совсем неподходит На данном этапе нужно
задать получение информации с сервера и ее обработки относительно: позиции цели, позиции персонажа, баланса MP\HP.
Для этого нам нужен Хлапекс, он же Пакетхак - Программа для отлова и манипуляции пакетов.
"Виновник этого парада,он не дурак, ушел как надо!" Похороны панка.

Последний раз редактировалось HellMercenariess; 24.09.2009 в 16:29.
HellMercenariess вне форума
Старый 24.09.2009, 16:41   #15
HellMercenariess
Форумчанин
 
Аватар для HellMercenariess
 
Регистрация: 27.07.2009
Сообщений: 547
По умолчанию

Итак Хлапекс:

Для того чтобы внедрить Хлапекс в Килент л2, нужно скопировать файлы хлапекса в в папкy "Systems"
Внимание ! На всех серверах где "админ не лох", папка системс настроенная на работу с конкретным сервером
содержит файл Fix.dll, который все антивирусы распознают как вирус,и частично оно так и есть поскольку эта штуковина
шпионит за содержимым системной папки и запущенными процессами, соответственно может обнаружить Inject.dll
Самый важный файл(отвечает за внедрение).
"Виновник этого парада,он не дурак, ушел как надо!" Похороны панка.

Последний раз редактировалось HellMercenariess; 24.09.2009 в 16:51.
HellMercenariess вне форума
Старый 24.09.2009, 17:34   #16
Beermonza
Инженер ИС
Старожил
 
Аватар для Beermonza
 
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
По умолчанию

Достоинство и награда человека по жизни - возможность выбора. Вы либо играете в игру, либо музицируете на пиано, т.е. выбираете занятие по интересу. Игра сама по себе имеет смысл только тогда, когда человек играет в нее по установленным правилам и при том выигрывает, только в этом случае наступает истинное удовлетворение, ...в остальных случаях с жульничеством - вы всего лишь подтверждаете сами себе, что вы лох, в прямом смысле этого слова, даже прикрываясь понятием "перескочить нудный кач". Посему, тему можно закрыть, поскольку она не относится к игрокам, настоящим игрокам.
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
Beermonza вне форума
Закрытая тема


Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск


Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Доработка Онлайн игры в стиле РПГ Splo1teR Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX 1 31.07.2008 19:19
Взламывание онлайн-игры.Линейдж Принц Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX 3 13.06.2008 22:48
программист в проект онлайн-игры (Киев) LainUA Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX 2 11.11.2007 14:46