Форум программистов
 

Восстановите пароль или Зарегистрируйтесь на форуме, о проблемах и с заказом рекламы пишите сюда - alarforum@yandex.ru, проверяйте папку спам!

Вернуться   Форум программистов > разработка игр, графический дизайн и моделирование > Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX
Регистрация

Восстановить пароль
Повторная активизация e-mail

Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
Старый 15.04.2008, 18:02   #11
ТРИУМФ
Пользователь
 
Регистрация: 09.04.2008
Сообщений: 49
По умолчанию

почему вы считаете что она будет экономически не выгодная?
Я думаю она будет выгодна
1 покупка игры
2 за игру на сервере
3 реклама на дорожных щитах (кстатии компания EA создаёт игру полностью за счёт рекламы игроки смогут получить игру совершенно бесплатно. Стоимость создания игры, по расчетам ЕА, окупится благодаря рекламе и микроплатежам)
4 услуги для пользователей игры
ТРИУМФ вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.04.2008, 19:50   #12
OrdJONY
.NET-чик
Форумчанин
 
Аватар для OrdJONY
 
Регистрация: 24.03.2007
Сообщений: 569
По умолчанию

Проблема в том что будет небольшая аудитория, которая будет играть в Дальнобойщики онлайн!!! За примерами далеко ходить не надо: NFS Online (EA ), Auto Assault (NC Soft). Начинать не стоит с Онлайн игр!!! Сначала лучше попробуйте сделать 2-3 обычных, а только потом уже можно и пробовать штурмовать просторы интернета
"Разработка под веб - как работа с пылесосом: нихрена не прикольно, но засасывает"
Мо маленький городок
OrdJONY вне форума Ответить с цитированием
Старый 20.04.2008, 18:16   #13
ТРИУМФ
Пользователь
 
Регистрация: 09.04.2008
Сообщений: 49
По умолчанию

вы можте мне сказть скока выйдит такой проект (создание). И кстатии говориш не большая аудитория зря так думаеш она огромная! если выпустили проект который должен окупить и принести прибыль как симулятор тракториста! http://torrents.ru/forum/viewtopic.php?t=801746 можете поиграть. ггг
ТРИУМФ вне форума Ответить с цитированием
Старый 21.04.2008, 22:19   #14
ТРИУМФ
Пользователь
 
Регистрация: 09.04.2008
Сообщений: 49
По умолчанию

Вы мне скажите как человек человеку на сколько реально создать такой проект?
ТРИУМФ вне форума Ответить с цитированием
Старый 23.04.2008, 19:56   #15
ТРИУМФ
Пользователь
 
Регистрация: 09.04.2008
Сообщений: 49
По умолчанию

6 программера,6 художника, 3 Гейм-Дизайнер, 3 Композитор - при этом составе за сколько можно создать данный проект?
ТРИУМФ вне форума Ответить с цитированием
Старый 20.05.2008, 23:32   #16
ТРИУМФ
Пользователь
 
Регистрация: 09.04.2008
Сообщений: 49
По умолчанию

обновим темку . Ещё один вопрос а можно ли создать сетевую игру на 10 пользователей или больше или меньше а?
ТРИУМФ вне форума Ответить с цитированием
Старый 21.05.2008, 16:36   #17
OrdJONY
.NET-чик
Форумчанин
 
Аватар для OrdJONY
 
Регистрация: 24.03.2007
Сообщений: 569
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ТРИУМФ Посмотреть сообщение
6 программера,6 художника, 3 Гейм-Дизайнер, 3 Композитор - при этом составе за сколько можно создать данный проект?
Эммм... Зачем вам 3 гейм-дизайнера?, композитора и одного с головой хватит, ну максимум 2, а точнее не столько нужны композиторы как звукооператоры, чтобы сделать атмосферный звук а в остальнем вроде норм, но вот еще должен быть один ведущий программист и ведущий дизайнер, с которым руководитель проекта\гейм-дизайнер обговаривают как будет выглядеть будущая игра, описывает им, дают конкретное задание. Программер обдумывает, строит архитектуру и раздает потом конкретные задания каждому программисту. Точно так же и с дизайнерами.

Цитата:
Сообщение от ТРИУМФ
обновим темку . Ещё один вопрос а можно ли создать сетевую игру на 10 пользователей или больше или меньше а?
Конечно можно, хоть на 1 000 ) Главное чтобы сервер потянул, а также каналы юзеров
"Разработка под веб - как работа с пылесосом: нихрена не прикольно, но засасывает"
Мо маленький городок
OrdJONY вне форума Ответить с цитированием
Старый 21.05.2008, 19:23   #18
Killbrum
Форумчанин
 
Регистрация: 05.12.2007
Сообщений: 206
По умолчанию

Таксссс обянсю как ето будет. Какая логика.
1) Движок. Движок будеш писать сам. Т.к. практически каждый движок под чтото заточен. Если тебе надо чтоб игра была "гладкая" то ОБЯЗАТЕЛЬНО свой движок с нуля. Т.к. ето не просто игра, а онлайн. Что будет если у тебя на улице будет 20 машын??? Ето не просто модельки, а хорошо прорисованые модели! Или ты хочеш с графикой за 1999ый год? Если движок будет плохой то даже самый продвинутый комп будет тормозить ужасно.
2) Штат. Хммм ето онлайн, а не простая игра. Потому думаю не мение 5ти ХОРОШЫХ програмистов, также более 5 дизайнеров, 1-2 економиста и т.д. больше в голову нелезит)))) . Економисты для економики. Если без них - игра будет Очень непродуманой (!) т.к. надо все прощитать и т.д. (поверь ето не так легко).
А штату надо платить. Хотяб по 2к $ в месяц.
3) Своя личная идея. Т.к. если небудет обвинят в краже идеи (плагиат)
4) Пару человек работающих с SQL серверами и их запросами т.к. ето онлайн!
5) Защиту тоже ведь ставить надо! Или как? Ее за день переломают по швам и вся работа на смарку. А защита = деньги, много денег.
6) Звуки. А какже? )) Игра без них... аля дос? И то там ето было. Так что надо ехать на звукозаписывающую студию и там писать ТЬМУ звуков, а ето ОЧЕНЬ дорого.
7) За 1-2 года в таком составе может и напишете 10% игры...
Поверь если бы ето было как 2 пальца уже бы ОЧЕНЬ давно та же Акелла, те же 1С, или ещо ктото написал бы такую игру! Поверь прибыль была бы большой! Но не все такие тупые, просто никто неможет. Нормальные дальнобойщики - поддержка более 10к-20к онлайн (незнаю даже в ВоВ вроде стоко нету), очень класная музыка (т.к. упор идет в геймплей, а музыка кусочек геймплея), продуманая економика, МИР БОЛЕЕ 200км... не мало хотяб 500км! а то где ето все ездить будет? ))) Потом тебе надо создать просто структуру города: НПЦ машыны, люди, ещо чтото. Чтоб когда едиш было ощущение что ето РЕАЛЬНАЯ жызнь.
З.Ы. если чесно скажу - забудь. Сначало попробуй зделать (если щитаеш что хватит сил) клон ГТА (а кстати клонов даже ГТА практически нету) а потом туда внедри уже все ето. Ах да и кстати физика должна быть не аркадной а реальной. Ето очень важно
Killbrum вне форума Ответить с цитированием
Старый 22.05.2008, 03:03   #19
Zeraim
Ra-Ra ?
Форумчанин
 
Аватар для Zeraim
 
Регистрация: 06.03.2008
Сообщений: 286
По умолчанию

Если сказать в краце все то что сказал Killbrum, то: Забудь свои амбициозные планы по захвату мира, приземлись на пять минут на землю, покури подумай, и поими что ты это неподнимеш.
Zeraim вне форума Ответить с цитированием
Старый 22.05.2008, 12:31   #20
Killbrum
Форумчанин
 
Регистрация: 05.12.2007
Сообщений: 206
По умолчанию


В принцепе я сам хочу стать игроделом... Но пожалуй начну с Дигеров, шашек и т.д. а уж потом если смогу буду делать РПГ. А с ММО ето особый случай... )))) просто пощитать скоко есть ММО (не браузерных) и скоко вобше есть игр. На 100 игр приходитса 1 ММО если не менше...
Killbrum вне форума Ответить с цитированием
Ответ


Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск


Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Симулятор web формы Черничный Работа с сетью в Delphi 4 03.09.2008 08:38
онлайн игра браузерная. unlucker Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX 0 30.04.2008 17:10