![]() |
|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
![]() |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
![]() |
#1 |
Участник клуба
Регистрация: 30.07.2008
Сообщений: 1,639
|
![]()
1. Предположим, есть набор изображений, объединенных в один цельный BMP, каждый из которых является изображением какого-то типа поверхности.
Как считать из BMP отдельный кусок с заданными координатами? 2. Как в Direct3D составить двухмерное изображение, составленное из отдельных bmp? (т.е что то типа карты) Как создать плоскость карты и наложить на отдельную ее часть с заданными координатами текстуру из bmp? Какой должна быть матрица мира, вида и проекции для 2d в 3d? Каким должно быть освещение? 3. Как создать 3D ландшафт? Это делается в 3ds max? Каким образом? 4. Если есть реальный код или ссылки на диски к книгам, посвященным DirectX то было бы здорово. Книги без дисков с примерами не помогают. Я читал несколько книг, но авторы не пишут полный код в книгах. Примеры же из DirectX SDK содержат много "левого" для новичка кода, что затрудняет понимание. Язык С/С++. DirectX 9.
"SPACE.THE FINAL FRONTIER.This's a voyage of starship Enterprise. It's 5-year mission to explore strange new worlds,to seek out new life and civilizations,to boldly go where no man has gone before"
Последний раз редактировалось challengerr; 07.08.2008 в 18:47. |
![]() |
![]() |
![]() |
#2 |
Delphi/C++/C#
Участник клуба
Регистрация: 29.10.2006
Сообщений: 1,972
|
![]()
Ответ на вопрос номер 3:
1) создаём карту высот в любом графическом редакторе. (Что такое карта высот я думаю вы знаете. чёрно белая картинка, чем выше точка на карте, тем светлее картинка в этом месте, чем ниже - тем темнее) 2) запускаем 3дсМАКс, создаём плоскость. Размеры 300х300 (по больше делаем). Полигонов 100х100 (чем больше - тем лучше уровень детализации) 3) Modifiers -> Parametric Deformers -> Displace 4) В параметре модификатора, секция Image, кликаем по кнопке NONE (рядом надпись Bitmap) 5) выбираем нашу карту высот 6) В параметре модификатора, секция Displacement, изменяем значение атрибута Strength (значение, для плоскости данного размера, примерно 30-40. Определите экспериментально) 7) Всё, вы получили рельеф. Текстурировать надеюсь вы умеете ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#3 |
Участник клуба
Регистрация: 30.07.2008
Сообщений: 1,639
|
![]()
Да. Про карты высот я читал.
Сделал то, что вы написали. Спасибо, получилось прикольно.. Текструрировать в 3ds max я не умею . Может, посоветуйте хорошую книгу по 3ds max (6-7), по созданию ландшафтов и по HLSL?
"SPACE.THE FINAL FRONTIER.This's a voyage of starship Enterprise. It's 5-year mission to explore strange new worlds,to seek out new life and civilizations,to boldly go where no man has gone before"
|
![]() |
![]() |
![]() |
#4 |
Пользователь
Регистрация: 09.03.2008
Сообщений: 22
|
![]()
1) Владимир Верстак "3ds max на 100%" и еще одна книга того же автора "3ds max. Секреты мастерства". Много уроков по 3ds max есть на сайтах render.ru и 3dtotal.ru.
2) "Создание 3D-ландшафтов в реальном времени с использованием C++ и DirectX" - Грег Снук. 3) "Введение в программирование трехмерных игр с DirectX 9.0" - Франк Луна. "DirectX и C++. Искусство программирования" - Фленов М.Е. - тут есть про HLSL. |
![]() |
![]() |
![]() |
#5 |
Proger Man
Форумчанин
Регистрация: 07.03.2009
Сообщений: 584
|
![]()
Если надо я в МАХ умею работать.
ShowMessage('Добро пожаловать!');
|
![]() |
![]() |
![]() |
Опции темы | Поиск в этой теме |
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Уроки по использованию Direct3D в Delphi | Kostia | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 32 | 23.02.2010 17:48 |
Создание карт для Counter-Strike | SalasAndriy | Фриланс | 4 | 02.05.2009 02:21 |
Перспектива в Direct3D | Ulex | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 2 | 11.03.2008 01:04 |
Привязка Google Карт | Xander | Фриланс | 4 | 13.02.2008 13:21 |