Форум программистов
 

Восстановите пароль или Зарегистрируйтесь на форуме, о проблемах и с заказом рекламы пишите сюда - alarforum@yandex.ru, проверяйте папку спам!

Вернуться   Форум программистов > разработка игр, графический дизайн и моделирование > Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX
Регистрация

Восстановить пароль
Повторная активизация e-mail

Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
Старый 23.04.2010, 19:33   #21
Вадим Буренков
Участник клуба
 
Аватар для Вадим Буренков
 
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 1,346
По умолчанию

Все с таким упорством рассуждают что лучше, будто будут выжимать из графики все.
Для простенькой игры, где нужно просто выводить спрайты разницы особой нет (только синтаксис у DX/GL отличается).
Вадим Буренков вне форума Ответить с цитированием
Старый 26.04.2010, 11:46   #22
awilum
Форумчанин
 
Аватар для awilum
 
Регистрация: 23.12.2008
Сообщений: 102
По умолчанию

Цитата:
А почему тогда БОЛЬШИНСТВО игр написанно при поддержке directX?
как раз большинство популярных игр и под OpenGL.
https://github.com/Awilum - Open Source Evangelist
awilum вне форума Ответить с цитированием
Ответ


Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск


Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
OpenGL и DirectX Typ6oJLoJL Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX 4 25.10.2009 21:09
C++ DirectX OpenGL chuvaka4x Общие вопросы C/C++ 4 23.06.2009 12:21
DirectX или OpenGL? chuvaka4x Win Api 6 22.06.2009 09:00
OpenGL или всё же DirectX? Dogmat Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX 2 24.09.2008 17:55