|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
04.07.2011, 23:02 | #21 |
Старожил
Регистрация: 28.01.2009
Сообщений: 21,000
|
за подключение DLL opengl32.dll к вашему итоговому exe.
а там все функции рисования OpenGL Хорошо поставленный вопрос это уже половина ответа. | Каков вопрос, таков ответ.
Программа делает то что написал программист, а не то что он хотел. Функции/утилиты ждут в параметрах то что им надо, а не то что вы хотите. |
05.07.2011, 10:47 | #22 | |
C++,DirectX/OpenGL
Форумчанин
Регистрация: 09.01.2011
Сообщений: 422
|
Цитата:
А вот это glut32.lib - это уже вторичная кросс-платформенная, которая создает окно, обрабатывает нажатия и тд. Вообщем в Windows можно и без glut32.lib создавать окно, обрабатывать нажатия и тд. ( средствами WinApi) ! |
|
05.07.2011, 13:27 | #23 |
Пользователь
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 44
|
Ссылка на неразрешенный символ... что тут теперь?
Код:
|
05.07.2011, 13:57 | #24 |
Старожил
Регистрация: 28.01.2009
Сообщений: 21,000
|
нужно еще подключить glu32.lib
Хорошо поставленный вопрос это уже половина ответа. | Каков вопрос, таков ответ.
Программа делает то что написал программист, а не то что он хотел. Функции/утилиты ждут в параметрах то что им надо, а не то что вы хотите. |
05.07.2011, 23:33 | #25 |
Регистрация: 03.07.2011
Сообщений: 3
|
Эта строчка лишняя #pragma comment(lib, "glut.lib")
Исправите на #pragma comment(lib, "glu32.lib") |
06.07.2011, 01:33 | #26 |
Старожил
Регистрация: 28.01.2009
Сообщений: 21,000
|
строка не лишняя, там все glut*** функции.
а вот добавить #pragma comment(lib, "glu32.lib") надо. Хорошо поставленный вопрос это уже половина ответа. | Каков вопрос, таков ответ.
Программа делает то что написал программист, а не то что он хотел. Функции/утилиты ждут в параметрах то что им надо, а не то что вы хотите. |
06.07.2011, 13:48 | #27 |
Регистрация: 03.07.2011
Сообщений: 3
|
Разве glut32.lib будет не достаточно? Я только эту подключаю .Да вообще вместо gluOrtho2D лучше использовать стандартную функцию
void glOrtho( GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble near, GLdouble far ); а в параметрах near и far просто поставить нули раз не нужны .А подключать целую библиотеку glu32.lib ради одной функции, все ровно что ради ложки меда строить пасеку но мой взгляд |
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
OpenGL | bigory | Общие вопросы C/C++ | 8 | 24.06.2010 14:26 |
OpenGL | Angel of death | Помощь студентам | 7 | 22.06.2010 22:58 |
OpenGL | Paul_AG | C++ Builder | 20 | 14.09.2009 19:07 |
OpenGL | Д'якон | Компьютерное железо | 5 | 31.01.2009 22:48 |
OpenGL | Witaliy | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 1 | 01.05.2008 21:05 |