|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
06.12.2013, 14:40 | #1 |
Пользователь
Регистрация: 06.12.2013
Сообщений: 10
|
Кнопки в игре (Новая игра, справка и тд)
Всем Доброго времени суток!
Пишу "Змейку" в borland c++ builder Змейка рабочая, но как только пытаюсь в форму сбоку от игры добавить кнопку, управление у змейки теряется. Сама кнопка становиться рабочей. Не знаю как зделать так что бы управление игры не терялось. Подскажите что нибудь. Ошибок компелятор ни каких не выдает Просто дело вот в чем, добавляю кнопку, прописываю вот это: Код:
Прошу помоч не просто подсказать, а и разобраться. Последний раз редактировалось OnlyHope; 06.12.2013 в 22:20. |
06.12.2013, 15:31 | #2 |
Старожил
Регистрация: 13.07.2012
Сообщений: 6,342
|
Мы должны догадаться что и как вы делаете и подсказать верное решение?
Хорошо - не используйте события клавиатуры а используйте TranslateAccelerator(). |
06.12.2013, 15:37 | #3 |
Старожил
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 13,543
|
ИТД, это уже интересно.
Пиши пьяным, редактируй трезвым.
Справочник по алгоритмам С++ Builder |
06.12.2013, 15:39 | #4 |
Пользователь
Регистрация: 06.12.2013
Сообщений: 10
|
Извиняюсь за не очень корректный вопрос вот код программы:
Код:
|
06.12.2013, 15:39 | #5 |
Пользователь
Регистрация: 06.12.2013
Сообщений: 10
|
Код:
|
06.12.2013, 15:44 | #6 |
Пользователь
Регистрация: 06.12.2013
Сообщений: 10
|
Игра запускается, кнопка пауза работает, а змейкой управлять нельзя, если убрать кнопку пауза, то змея снова становиться управляемой
|
06.12.2013, 16:03 | #7 |
Старожил
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 13,543
|
И чё с ним делать? Он не бумажный. Даже задницу подтереть и то не получится.
Проблеммный участок кода показываем. Ошибки компилятора. Мне, и 99,9% програпммёров, на твой код плевать с высокой горки. Ели я выложу сюда, хотя-бы одну из своих прог (в тексте), это займёт страниц 200. Мне это нужно? А Вам?
Пиши пьяным, редактируй трезвым.
Справочник по алгоритмам С++ Builder Последний раз редактировалось Smitt&Wesson; 06.12.2013 в 16:14. |
06.12.2013, 16:16 | #8 | |
Пользователь
Регистрация: 06.12.2013
Сообщений: 10
|
Цитата:
|
|
06.12.2013, 16:25 | #9 | |
Пользователь
Регистрация: 06.12.2013
Сообщений: 10
|
Цитата:
void __fastcall TForm1::Button1MouseDown(TObject *Sender, TMouseButton Button, TShiftState Shift, int X, int Y) { Timer1->Enabled=false; ShowMessage("Продолжить"); Timer1->Enabled=true; } //------------- Появляется кнопка ПАУЗА, после первого ее нажатия, нажимаю ОК и змейка теряет управление, просто продолжает движение и все, на кнопки не реагирует. Вопрос такой: Как переключить обратно управление на змейку? Последний раз редактировалось OnlyHope; 06.12.2013 в 17:01. |
|
12.12.2013, 13:08 | #10 |
Новичок
Джуниор
Регистрация: 12.12.2013
Сообщений: 1
|
void __fastcall TForm1::Button1MouseDown(TObject *Sender, TMouseButton Button, TShiftState Shift, int X, int Y)
{ Timer1->Enabled=false; ShowMessage("Продолжить"); Button1->Hide(); //+ Button1->Show(); //+ Timer1->Enabled=true; TTimer *Timer1; Вот добавь это и всё будет отлично )) Последний раз редактировалось virtual3dmd; 12.12.2013 в 16:13. |
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Новая Игра | xxxtigrxxx | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 9 | 18.06.2011 16:20 |
Новая браузерная игра | san1234 | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 10 | 26.09.2009 18:53 |
Нажатие кнопки в игре програмно? | KoSMoS | Общие вопросы Delphi | 4 | 27.07.2009 19:39 |