|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
15.05.2015, 19:20 | #1 |
Пользователь
Регистрация: 16.03.2013
Сообщений: 69
|
Как создать правильный .TGA
Здравствуйте!
По моему я раньше спрашивал, как из jpg сделать tga... Это я уже умею. Но видимо не так как мне надо) Есть картинка в tga формате. Нужно с помощью delphi сделать другую картинку, с такими же свойствами, типа pixelformat.. Пытаюсь сделать фон в игре cs 1.6. Делаю так: Код:
Или чем отличается моя созданная, от оригинала? Размер тотже... TGA.PixelFormat:= пробовал все варианты, не помогло. Последний раз редактировалось Rec0il; 16.05.2015 в 15:50. |
16.05.2015, 16:10 | #2 |
Пользователь
Регистрация: 16.03.2013
Сообщений: 69
|
UP
Помогите пожалуйста ребята. Что бы было понятно, картинка в игре делится на несколько частей (12), каждая по 256 пикселей. Получилось вставить картинку! Но она отображается перевернутой. Как быть? Последний раз редактировалось Rec0il; 16.05.2015 в 17:03. |
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
PNG и JPG в TGA | Rec0il | Общие вопросы Delphi | 8 | 10.06.2014 00:16 |
GetVolumePathNamesForVolumeName как задать правильный параметр | mixa-1748@mail.ru | Общие вопросы C/C++ | 2 | 21.11.2013 00:54 |
Редактирование *.tga | Yungo161 | Мультимедиа в Delphi | 4 | 30.01.2012 18:01 |
Как создать правильный скрипт, по удалению не нужных строк? | wwizard | Microsoft Office Excel | 5 | 26.02.2010 18:35 |
Расширение TGA | Foxtrot_1 | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 4 | 29.11.2009 22:14 |