|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
27.11.2011, 19:29 | #1 |
Форумчанин
Регистрация: 05.01.2010
Сообщений: 150
|
законы физики в играх
нужно реализовать Движение тела, брошенного под углом к горизонту.(нарисовать траекторию)
Пользователь задает угол и силу броска. Сами законы просты и понятны, но как их применить? С# Win Forms Последний раз редактировалось D][mon; 27.11.2011 в 20:20. |
27.11.2011, 19:57 | #2 |
Форумчанин
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 407
|
реализовать где
icq 584 308 611
|
27.11.2011, 23:13 | #3 |
Участник клуба
Регистрация: 30.01.2011
Сообщений: 1,578
|
загоняешь свои значение и законы в цикл... с каким либо интервалом... в цикле высчитываешь скорость и направление... в лучшем случае положение... чем меньше интервал... тем более полной будет траектория...
пишу код не только за печеньки
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Законы Кирхгофа на Delphi | kanich | Помощь студентам | 2 | 24.12.2010 12:43 |
Законы Моргана | fs444 | Общие вопросы C/C++ | 5 | 15.03.2010 23:00 |
Моделирование физики | notHaker | Помощь студентам | 5 | 12.12.2009 13:43 |
TurboPascal: множества, законы Де Моргана | ulala | Помощь студентам | 3 | 02.11.2009 13:31 |
юмор законы мира | alexxxxZxxxx | Свободное общение | 18 | 12.01.2009 16:39 |