Форум программистов
 

Восстановите пароль или Зарегистрируйтесь на форуме, о проблемах и с заказом рекламы пишите сюда - alarforum@yandex.ru, проверяйте папку спам!

Вернуться   Форум программистов > Клуб программистов > Обсуждение статей
Регистрация

Восстановить пароль
Повторная активизация e-mail

Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
Старый 02.12.2012, 15:46   #1
DIQUON
Форумчанин
 
Регистрация: 01.11.2012
Сообщений: 122
По умолчанию Новичок в C++.Какой учебник мне подойдет?

Я студент 1 курса,учусь на программиста.Немного знаю С и С++,ну и С Шарп,кстати выделяюсь среди других студентов,оценки очень хорошие.В будущем хочу создавать игры,может даже какое то ПО,вот какой учебник вы мне посоветуете? И на чем лучше писать движки для игр? Как это вообще происходит? Буду благодарен за ответы)

Вот например Полный справочник по C++ - Герберт Шилдт мне подойдет?или что то по проще?

Последний раз редактировалось DIQUON; 02.12.2012 в 15:51.
DIQUON вне форума Ответить с цитированием
Старый 09.02.2016, 12:45   #2
vvmcpp
Форумчанин
 
Аватар для vvmcpp
 
Регистрация: 11.12.2010
Сообщений: 116
По умолчанию

Подойдет.
Чтобы писать движки для игр вам больше понадобятся
книги по математике, мат. анализу, геометрии, физике.
и их связи с программированием.
Поможет изучение уже готовых движков и библиотек. Как там все сделано.
Вопрос сам по себе сложен своей абстракцией.
Что понимать под словом движок? Это набор библиотек, на основе которых
вы и другие программисты будут строить свои игры.
Также вам понадобятся знания тестирования, написания нагрузочных тестов, автоматизированных тестов для ваших классов библиотек вашего движка.

Последний раз редактировалось vvmcpp; 09.02.2016 в 13:40. Причина: дополнение
vvmcpp вне форума Ответить с цитированием
Старый 09.02.2016, 13:17   #3
Smitt&Wesson
Старожил
 
Аватар для Smitt&Wesson
 
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 13,964
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от DIQUON Посмотреть сообщение
Я студент 1 курса,учусь на программиста.Немного знаю С и С++,ну и С Шарп,кстати выделяюсь среди других студентов,оценки очень хорошие.В будущем хочу создавать игры,может даже какое то ПО,вот какой учебник вы мне посоветуете? И на чем лучше писать движки для игр? Как это вообще происходит? Буду благодарен за ответы)

Вот например Полный справочник по C++ - Герберт Шилдт мне подойдет?или что то по проще?
Будешь искать учебники, на это вся жизнь уйдёт. Пиши свой. Пусть другие ищут. Дед Мороз, плохого не посоветует
Пиши пьяным, редактируй трезвым.
Справочник по алгоритмам С++ Builder
Smitt&Wesson вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.03.2016, 10:33   #4
challengerr
Участник клуба
 
Аватар для challengerr
 
Регистрация: 30.07.2008
Сообщений: 1,639
По умолчанию

Системы счисления (с.с.). Двоичная, восьмеричная, шестнадцатеричная, десятичная с.с. Быстрый перевод из двоичной в шестнадцатеричную с.с. [1]
Бит. Байт. Битовые операции. Битовые маски. Логическое И (конъюнкция). Логическое ИЛИ (дизъюнкция). Логическое НЕ(отрицание). XOR.[2]
Аппаратное обеспечение. Драйвер аппаратного обеспечения. Процессор. Регистры процессора. Флаги. Архитектура процессора(x86, x64). Иструкции процессора (CPU). Инструкции сопроцессора (FPU). Набор инструкций процессора (MMX, SSE, SSE2, SSE3). Числа с плавающей точкой. Одинарная, двойная точность. Экспненциальная форма. Машинный код. Опкоды. Ассемблер.[3[
Графический процессор(GPU). Универсальные конвейеры. Шейдеры. GLSL[4]. HLSL[5][6][7][8]. CUDA[9][10][11][12].
DIRECTX[13][14][15][16][17][18][19]. Direct3D. DirectSound. DirectDraw. OPENGL[20][21][22][23]. OPENAL[24].
Сетевой протокол. RFC[25]. Сетевой пакет. Клиент-серверная архитектура. TCP/IP. UDP. Сокет. Порт.
Операционная система (windows, unix, linux, ios, android, symbian, os/2, macintosh). windows sdk[26]. Пользовательский интерфейс. GUI. WINAPI[27][28].
Исполняемый файл (.exe, .bin). Динамическая библиотека (.dll). Компиляция. Компилятор. Компоновщик. Библиотеки компоновки (.lib).
C99[29]. C0x[30]. Стандартная библиотека C. Стандартная библиотека C++ (STL)[31][32]. Заголовочный файл (.h). Исходный код (.cpp).
ASCII[33]. Unicode[34]. UTF-8. UTF-16. UTF-32. Символы, которые возможно использовать в исходном коде. Кодировка файла: KOI-8R, KOI-8U, CP866, CP1251.

[1] http://pnu.edu.ru/media/filer_public...1/book_ssa.pdf
[2] https://www.klgtu.ru/departments/fap...ova/matlog.pdf
[3] sdo.irgups.ru/other_data/el_public/ae22d061f23b137.pdf
[4] https://www.opengl.org/registry/doc/...gSpec.4.40.pdf
[5] http://www2.imm.dtu.dk/visiondag/VD0...fgangEngel.pdf
[6] http://developer.amd.com/wordpress/m...e2004_HLSL.pdf
[7] http://www.nvidia.com/docs/IO/8228/D...l2_FX_HLSL.pdf
[8] http://ptgmedia.pearsoncmg.com/image...0321962729.pdf
[9] http://www.nvidia.com/docs/IO/116711...a-c-basics.pdf
[10] http://developer.download.nvidia.com...ple-sample.pdf
[11] http://gpgpu.org/wp/wp-content/uploa...CUDA_basic.pdf
[12] http://www.cc.gatech.edu/~vetter/kee..._to_cuda_c.pdf
[13] http://www.few.vu.nl/~eliens/pim/@ar...n/directx9.pdf
[14] http://www.nvidia.com/content/nvisio...1_overview.pdf
[15] http://www.sc.ehu.es/ccwgamoa/docenc...y/Direct3D.pdf
[16] http://aranna.altervista.org/data2/3..._DirectX11.pdf
[17] DirectX SDK https://www.microsoft.com/en-us/down...s.aspx?id=6812
[18] http://www.cs.cmu.edu/afs/cs/academi...he06_d3d10.pdf
[19] http://www.csee.umbc.edu/~olano/s2006c03/ch02.pdf
[20] http://www.ics.uci.edu/~gopi/CS211B/...th_edition.pdf
[21] http://graphics.cs.msu.ru/sites/defa...ialcourse2.pdf
[22] gmkg.googlecode.com/files/RedBook.pdf
[23] https://www.cse.chalmers.se/edu/year...61/redbook.pdf
[24] https://www.openal.org/documentation...mers_Guide.pdf
[25] https://www.ietf.org/rfc.html
[26] https://www.microsoft.com/en-us/down...s.aspx?id=8279
[27] www.ict.edu.ru/ft/006184/itmo426.pdf
[28] https://moodle.unitec.ac.nz/pluginfi...2-tutorial.pdf
[29] https://www.open-std.org/jtc1/sc22/w...docs/n1124.pdf
[30]www.open-std.org/jtc1/sc22/wg21/docs/papers/2013/n3690.pdf
[31] www.uml.org.cn/c++/pdf/EffectiveSTL.pdf
[32[ www.cs.wustl.edu/~schmidt/PDF/stl4.pdf
[33] www.cs.up.ac.za/files/SIT153/Download/164
[34] https://www.unicode.org/versions/Uni...andard-8.0.pdf
"SPACE.THE FINAL FRONTIER.This's a voyage of starship Enterprise. It's 5-year mission to explore strange new worlds,to seek out new life and civilizations,to boldly go where no man has gone before"
challengerr вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.03.2016, 11:03   #5
Smitt&Wesson
Старожил
 
Аватар для Smitt&Wesson
 
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 13,964
По умолчанию

challengerr, я думал один я здесь - приколист! Ты меня превзошел!
Я таких материалов могу подкинуть, без предварительной подготовки - крышак снесёт.
Пиши пьяным, редактируй трезвым.
Справочник по алгоритмам С++ Builder
Smitt&Wesson вне форума Ответить с цитированием
Старый 14.03.2016, 15:49   #6
challengerr
Участник клуба
 
Аватар для challengerr
 
Регистрация: 30.07.2008
Сообщений: 1,639
По умолчанию

Начать можно с написания тетриса или сокобана.

2D-модель. Тетрис. Сокобан. Battlecity. Warcraft. HeroesIII.
2.5D-модель. Wolf3d. Карта высот. Doom. Quake.
3D-модель. Doom III (2004).

Пиксель-арт. Готовая локация.

Рендеринг.

ОПЕРАЦИОННЫЕ СИСТЕМЫ. Windows. Unix. Linux.

ЯЗЫКИ ПРОГРАММИРОВАНИЯ. C. D. C++. Pascal. Delphi. VB6. VB.NET. C#.

Steam. Kickstarter.

НЕОБХОДИМОЕ ЖЕЛЕЗО ДЛЯ РАЗРАБОТКИ ИГРЫ:
Видеокарта с поддержкой DirectX 10,11,12 (Geforce, Radeon). Шейдер. Вершинный шейдер. Пиксельный шейдер.

КОМАНДА

КОМПОНЕНТЫ ИГРЫ:
- Изображение. Цвет. RGB. Альфа-канал. RGBA. Пиксель. Точка. Битовая матрица. Bitmap. Sprite. Texture. BMP. JPG. GIF. Microsoft Paint. Adobe Photoshop. Отрезок. Вершина. Спрайт. Текстура. Текстурные координаты. Растеризация. Растровая операция. Треугольник.
- Анимация.
- Шрифт.
- Звук. Микрофон. Wave. WAV. MP3. Soundforge.
- Видео. Кадр. AVI. MP4.
- Модель. Координатная система. Сетка. 3ds max. Blender. ASC.
- Сеть. IPX. TCP/IP.
- Управление. Ввод-вывод. Клавиатура. Мышь. Джойстик.
- Исходный код.

ЛИНЕЙНАЯ АЛГЕБРА.
АНАЛИТИЧЕСКАЯ ГЕОМЕТРИЯ.
ПРОЕКТИВНАЯ ГЕОМЕТРИЯ.

CUDA http://disi.unal.edu.co/~gjhernandez...arallComp/GPU/
DX7 ftp://ftp.physik.hu-berlin.de/pub/us.../doc/directx7/
DX6 ftp://ftp.physik.hu-berlin.de/pub/us...oc/directx6.1/
DirectX8 SDK http://www.darwinbots.com/numsgil/dx81sdk_full.exe
"SPACE.THE FINAL FRONTIER.This's a voyage of starship Enterprise. It's 5-year mission to explore strange new worlds,to seek out new life and civilizations,to boldly go where no man has gone before"
challengerr вне форума Ответить с цитированием
Старый 14.09.2017, 11:09   #7
rrrFer
Санитар
Старожил
 
Аватар для rrrFer
 
Регистрация: 04.10.2008
Сообщений: 2,618
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от DIQUON Посмотреть сообщение
И на чем лучше писать движки для игр?
Лучше писать игры на движках. Движки уже можно не писать.
Последнее время у меня возникает подозрение что количество движков растет быстрее чем количество игр.
rrrFer вне форума Ответить с цитированием
Ответ


Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск


Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Какой язык подойдет для написания программы-каталога? BH36 Общие вопросы по программированию, компьютерный форум 14 08.10.2012 20:25
Какой дистрибутив linux/*bsd подойдет для хостинга? Ivan_32 Операционные системы общие вопросы 3 31.10.2010 05:08
Какой блок питания подойдет! Antonio-Spec Компьютерное железо 6 04.06.2010 17:33
Какой язык подойдет для... Pro100Lammer Софт 9 27.09.2009 21:34