|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
28.09.2007, 09:10 | #11 |
Белик Виталий :)
Старожил
Регистрация: 23.07.2007
Сообщений: 57,097
|
В общем так, по просьбе многоуважаемого Алара прикрепляю одну из небольших работ.
Предистория : Я работаю в отделе Главного Конструктора. Техником правда, но это не мешает нашим разгильдяям рекламшикам отлынивать от работы, посему конструктора и начи за рекламой приходят ко мне, поскольку клипы снимаю я (ну не умеют наши это делать, не учились, зато бабки получают в три раза больше чем я). Итак есть у нас станочек один по обточке колесной пары для локомотива, и понадобилось сделать для высшего (тьфу на них) начальства презентацию наглядную, дабы уразумели они труды умельцев наших. Гиблое дело было раньше показывать это все на бумаге и схемах, посему не долго думая сконтачился я с нашими конструкторами и выдали мне конструктора модель станка по частям. НЕ долго думая перегнал я его в 3D Studio MAX 6 и по частям построил в один проект. Увы он огромен (сами понимаете, там деталей мульйон). Времени на одну презентацию ушло месяца два пока разобрались как что должно двигаться и в какой очередности. И в конце получилась кофетка, которую потом аж два года начи смаковали по покупателям. Ну бог им судья, а я тем временем занялся вторым проектом... Но это уже другая история. Вот в приложении часть того станка - бабка. Ну там все просто: вращать планшайбу. Это отдельная часть, движения бабки в основном проекте, поскольку мне было удобнее проектировать движения конкретного узла в конкретном файле, а не в проекте, если движения этого узла более менее автономны от основного проекта. Версия 3D Studio - 6-я. Запускайте там этот MAX и в меню MAXScript->Open Script открывайте прикрепленный ms. Открыв и то и другое нужно настроить полосу времени, так как это касается проекта, полоса должна быть не менее минуты 30 секунд (в скрипте сами можете увидеть). Настроили полосу нажимайте Ctrl^E или в меню File->Evaluate All окна того скриптика. Скрипт раставит ключи вращения планшайбы. Если кому особо интересно прилагаю еще скрипт всего проекта по всем весомым движениям, описанный как MAX-форма, можете и его запустить. Ну вроде все, если че я на связи ) P.S. Надеюсь вложение дойдет успешно...
I'm learning to live...
|
28.09.2007, 15:07 | #12 |
Форумчанин
Регистрация: 26.04.2007
Сообщений: 440
|
макс вещь хорошая. Я присоединяюсь ко всему что сказано.
НО есть одно но. Он не является сейчас уже тем супер 3д пакетом которым был раньше. Например у множества 3д редакторов намного больше функций чем у него. Zbrush 3 например способен составлять моедль из 30 МИЛИОНОВ полигонов и больше, причем нагрузка на компьютер минимальна по сравнению с другимим ркдакторами. И поэтому я думаю что стоит начинать юзать его. Но всеравно пока 3дс макс- лучший и самы распространеный редактор 3д графики. |
28.09.2007, 15:30 | #13 |
Белик Виталий :)
Старожил
Регистрация: 23.07.2007
Сообщений: 57,097
|
Угу. Согласен и Мая его уже давно превосходит. Но все равно это ветеран с кучей медалей )
I'm learning to live...
|
28.09.2007, 15:33 | #14 |
Белик Виталий :)
Старожил
Регистрация: 23.07.2007
Сообщений: 57,097
|
Кста тот мультик популярный Индиген, я думал его на Силиконе сваяли, а оказалось три перца со старенькой Максой, Супер!!
I'm learning to live...
|
04.10.2007, 23:47 | #15 |
Новичок
Джуниор
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 1
|
Люди дайте мне КЛЮЧ для MAYA Untilmited 5.0 ахота посмареть чё там как там
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
3dmax и DelphiX, конвертация. | xPAL | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 1 | 03.02.2008 18:57 |
Обсуждение DelphiX | mager | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 19 | 13.07.2007 02:57 |
Помогите найти самоучитель (Гуд) по 3DMax | oLMeR | Свободное общение | 11 | 24.12.2006 03:28 |