|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
27.09.2020, 20:47 | #1 |
Форумчанин
Регистрация: 11.04.2010
Сообщений: 440
|
Красивый персонаж
Привет.
Хочу нарисовать персонажа крутого, но не проф. художник. Однако умею рисовать в графич. программах, шрифты знаю и от руки. Что посоветуете - как создать хороший рисунок? |
27.09.2020, 20:56 | #2 |
Лис
Старожил
Регистрация: 18.09.2015
Сообщений: 2,409
|
Гуглите как нарисовать аниме персонажа.
Хорошо поставленный вопрос это уже половина ответа. | Каков вопрос, таков ответ.
У дзен программиста программа делает то что он хотел, а не то что он написал . |
27.09.2020, 21:29 | #3 |
Форумчанин
Регистрация: 11.04.2010
Сообщений: 440
|
Только не японского ))
как думаете, из шрифтов можно сделать хорошего персонажа? или лучше отрисовывать геом. формы? |
27.09.2020, 22:07 | #4 |
Форумчанин
Регистрация: 11.04.2010
Сообщений: 440
|
Как мне видится, из комбинации различных шрифтов можно сделать интересного персонажа.
Может, и не суперпрорисованного Но комбинации разных элементов может дать необычный стиль. Как считаете? |
27.09.2020, 22:11 | #5 | |
Лис
Старожил
Регистрация: 18.09.2015
Сообщений: 2,409
|
Японци давно разработали теорию для создания персонажей. Грех не воспользоваться.
Цитата:
Геометрические фигуры слишком примитивны - они очень грубые. Суть в том что человек любит небольшую асимметрию и спрямленные кривые. А прямые формы внушают агрессию и страх. У глифов шрифтов не больше деталей чем у примитивных фигур. Чем больше деталей тем красивее получается картина. Персонажу нужны атрибуты: шляпу или часы или значок-рация. Разные носки или маска. Атрибут отвлекает внимание. Но их не должно быть много иначе это превратиться в хаус. Прямые линии они строгие пухлые формы вызывают доверия. И все же обратитесь к японской анимации. Они учат передавать эмоции рисовать глаза рот и прически. У них даже монстр милые.
Хорошо поставленный вопрос это уже половина ответа. | Каков вопрос, таков ответ.
У дзен программиста программа делает то что он хотел, а не то что он написал . |
|
27.09.2020, 22:46 | #6 |
Форумчанин
Регистрация: 11.04.2010
Сообщений: 440
|
спасибо
шрифтов много разных, не только типографские |
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
персонаж (кубик) прыгает с платформы на платформу | hroniki | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 59 | 09.04.2018 23:38 |
Анимированый персонаж Microsof Agent 2.0 | casio23 | Общие вопросы Delphi | 3 | 15.01.2012 00:37 |
Анимированый персонаж | casio23 | Общие вопросы Delphi | 0 | 13.11.2011 15:20 |
Delphi OpenGL: анимированный персонаж *.GMS (3D Studio Max) | Vova777 | Общие вопросы Delphi | 0 | 05.08.2011 19:42 |
Красивый URL | ramir | PHP | 2 | 28.01.2010 18:54 |