Форум программистов
 

Восстановите пароль или Зарегистрируйтесь на форуме, о проблемах и с заказом рекламы пишите сюда - alarforum@yandex.ru, проверяйте папку спам!

Вернуться   Форум программистов > разработка игр, графический дизайн и моделирование > Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX
Регистрация

Восстановить пароль
Повторная активизация e-mail

Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
Старый 22.11.2009, 09:54   #71
Вадим Буренков
Участник клуба
 
Аватар для Вадим Буренков
 
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 1,346
По умолчанию

Делай сразу на двиге. На канвасе будут проблемы при рисовании сложной карты, а двиг можно за два дня освоить.
Вадим Буренков вне форума Ответить с цитированием
Старый 22.11.2009, 11:26   #72
Juffin
Форумчянин
Форумчанин
 
Аватар для Juffin
 
Регистрация: 05.04.2009
Сообщений: 446
По умолчанию

Реально лучше используй движок, будет возможность использования полупрозрачных изображений, вращения, растягивания и т.д.
И, да, для стратегии придется освоить достаточно много непростых аглоритмов (например, А*)
Nobody expects Spanish Inquisition!
Juffin вне форума Ответить с цитированием
Старый 23.11.2009, 14:08   #73
Xzen
Пользователь
 
Аватар для Xzen
 
Регистрация: 20.01.2009
Сообщений: 36
По умолчанию

Ну что ж раз вы так думаете )) начну осваивать OpenGl и GLscen
Xzen вне форума Ответить с цитированием
Старый 23.11.2009, 16:29   #74
Вадим Буренков
Участник клуба
 
Аватар для Вадим Буренков
 
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 1,346
По умолчанию

Цитата:
OpenGl и GLscen
Тебе ведь 2D надо?
Есть множество хороших опенсорс 2D движков, многие поддерживаются производителями или разрабатываются: HGE, Laimal, ZenGL, asphyre, omega (я перечислил те с которыми лично знаком). Как разберешься с принципами работы можно будет исходники смотреть и разбираться в их работе. Все равно писать свой двиг надо когда хорошо знаешь OGL/DX и разбираешься в принципах работы. Брать сложный 3D не советую.
Вадим Буренков вне форума Ответить с цитированием
Старый 23.11.2009, 16:51   #75
russian-stalker
Участник клубаДжуниор
 
Аватар для russian-stalker
 
Регистрация: 23.08.2008
Сообщений: 1,616
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Вадим Буренков Посмотреть сообщение
Брать сложный 3D не советую.
А зря не советуете...
pushl $0x18E3DF6B
call ICQ
russian-stalker вне форума Ответить с цитированием
Старый 23.11.2009, 18:10   #76
Вадим Буренков
Участник клуба
 
Аватар для Вадим Буренков
 
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 1,346
По умолчанию

Цитата:
А зря не советуете...
Ну нужно исходить от того что требуется от движка. Не думаю что он хочет и может делать 3D стратегию, зачем тогда 3D двиг? Тем более нужно что-то простое т.к. опыта нет. Хотя некоторые считают что программировать надо учится на ассемблере......
Вадим Буренков вне форума Ответить с цитированием
Старый 23.11.2009, 18:52   #77
Beermonza
Инженер ИС
Старожил
 
Аватар для Beermonza
 
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
По умолчанию

Сначала нужно доделать эту игру "до ума", ...а то у автора развивается негативная привычка: "о! ...там интересней, а это потом доделаю". И начинать нужно с понимания структуры игры, как базы знаний, ...все данные об объектах по табличкам с полным набором записей, и как они между собой стыкуются. Даже можно не делая никаких анимаций ни на чем проверить правильность работы, посредством кнопок, полей и мемо.
Конечно, сразу соблазн, увидеть движение персонажей 2D, 3D, ...только толку от этого ноль, игры как не было так и нет.
Я начинал с простой игры, где нет анимации, но это РПГ, там есть персонаж, есть его данные, амуниция, есть битва, ...простейшая, куда бить, что защищать, ...вот тут модель есть, в определенный момент происходит преобразование данных, сколько стало жизней, какой урон и пр. пр. пр. Как только вы поймете это и будите видеть в уме модель, можно начинать заморачиваться с анимациями, 2D, 3D, движки, пирожки и т.д. До этого - все, что не делается, выглядит как цифровой треп. Подойдите к делу серьезно, как будто от этого зависит ваше будущее, или как "через пол года диплом!" ...ну вы понимаете, ...вот тогда будет результат.
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
Beermonza вне форума Ответить с цитированием
Старый 23.11.2009, 22:11   #78
Levsha100
Заблокирован
Старожил
 
Регистрация: 20.07.2008
Сообщений: 4,032
По умолчанию

Настоятельно рекомендую почитать книги по проектированию программ, особенно по объектно-ориентированному проектированию. С первого взгляда это может показаться чепухой, но на самом деле это очень важно.
Levsha100 вне форума Ответить с цитированием
Старый 23.11.2009, 23:07   #79
grenles
минимакс
Участник клуба
 
Аватар для grenles
 
Регистрация: 11.06.2008
Сообщений: 1,143
По умолчанию

Ага, поддерживаю Левшу. Я вот парадигмами озадачился - интересная штука знаете ли и при умелом подходе столько времени экономит.
А еще, ну это так - для общего развития, - почитать про COM и CORBA технологии - как этап развитии ООП,
и это пройдет...
grenles вне форума Ответить с цитированием
Старый 24.11.2009, 00:33   #80
apromix
PHP, Delphi
Форумчанин
 
Аватар для apromix
 
Регистрация: 07.05.2008
Сообщений: 388
По умолчанию

Прикольная игрушка. Часть графики лучше не рисовать самому, а взять готовую, с сайтов с бесплатной графикой
Мыши плакали, кололись, но продолжали жрать кактус...
мои проекты
apromix вне форума Ответить с цитированием
Ответ


Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц



Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Прошу чуточку помочь. пишу игру Pacman на Turbo C++... Олегус Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX 4 20.05.2009 23:57
Пишу прогу. Помогите! Granus Помощь студентам 5 22.09.2008 16:42
Пишу *.dll помогите с методами mdbm Общие вопросы Delphi 11 28.05.2008 14:19
Люди, плиз. Как создать простейшую 2-D игру, вид сбоку? NNN Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX 5 27.04.2008 14:51
Делаю сайты, пишу маленькие/большие скрипты. Пишу веб-приложения и приложения под Windows. SkyM@n Фриланс 3 29.12.2007 16:21