|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
27.01.2010, 19:01 | #61 |
Люблю жизнь
Форумчанин
Регистрация: 01.12.2009
Сообщений: 193
|
Демо запускается кнопкой 2. Управление квадратом стрелками (экспериментальное, на это не смотрите). Текстура накладывается как мне надо только на квадрате, а надо ещё на круге.
Не стыдно не уметь, стыдно не учиться.
|
27.01.2010, 19:04 | #62 |
Люблю жизнь
Форумчанин
Регистрация: 01.12.2009
Сообщений: 193
|
координаты текстуры для круга (без учёта поворота) описывал так:
//вершинные координаты PC.Point[0]:=cpv(body1.p.x-15, body1.p.y+15); PC.Point[1]:=cpv(body1.p.x-15, body1.p.y-15); PC.Point[2]:=cpv(body1.p.x+15, body1.p.y-15); PC.Point[3]:=cpv(body1.p.x+15, body1.p.y+15); //текстурные координаты PC.TexPoint[0]:=PC.Point[0]; PC.TexPoint[1]:=PC.Point[1]; PC.TexPoint[2]:=PC.Point[2]; PC.TexPoint[3]:=PC.Point[3];
Не стыдно не уметь, стыдно не учиться.
|
27.01.2010, 19:50 | #63 | ||
Участник клуба
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 1,346
|
Цитата:
Цитата:
|
||
27.01.2010, 20:50 | #64 |
Люблю жизнь
Форумчанин
Регистрация: 01.12.2009
Сообщений: 193
|
Я знаю, что такое полигон, знаю, что круг не текстурируется через вершины. Я сделал текстуру с транспарентом (tga.tga). Вопрос то не в том, как рисовать, а почему текстура не движется за телом.
Не стыдно не уметь, стыдно не учиться.
|
28.01.2010, 16:29 | #65 |
Участник клуба
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 1,346
|
Текстурные координаты ведь не просто так даны. Почитай про них, они отвечают какая часть текстуры будет рисоваться в полигоне.
При создании полигона в чипманке мы указываем локальные координаты его вершин, например Код:
При рисовании эти координаты можно найти по PPolyShape.verts. Для вершинных координат текстурирования нужно перевести их в глобальные: Код:
Их также можно вручную задавать для регулировки разрешения рисуемого полигона. В твоем случае с текстурированием окружности через квадрат укажи текстурные координаты типа таких: Код:
|
29.01.2010, 05:45 | #66 |
Люблю жизнь
Форумчанин
Регистрация: 01.12.2009
Сообщений: 193
|
Ааа, понятно. А то у меня текстурные координаты глобально находились, и я не мог понять, чем они отличаются от вершин. А омега работает с альфа каналом в tga? Создал рисунок с альфа, а он не отображается вообще.
Не стыдно не уметь, стыдно не учиться.
Последний раз редактировалось Андрей 93; 29.01.2010 в 10:32. |
29.01.2010, 13:44 | #67 |
Участник клуба
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 1,346
|
Я раньше когда использовал омегу по неопытности использовал transparent, но в движке должны быть текстуры с альфой. Посмотри документацию.
|
30.01.2010, 16:06 | #68 |
Люблю жизнь
Форумчанин
Регистрация: 01.12.2009
Сообщений: 193
|
С помощью SSprite_draw закрашиваю круг, но то ли текстура слишком быстро крутится, то ли линия (которая идёт от центра круга к окружности) медленно, но они не совпадают.
Не стыдно не уметь, стыдно не учиться.
|
30.01.2010, 17:37 | #69 |
Люблю жизнь
Форумчанин
Регистрация: 01.12.2009
Сообщений: 193
|
Разобрался сам: забыл, что при переводе из радиан в градусы надо делить на pi
Не стыдно не уметь, стыдно не учиться.
|
31.01.2010, 17:05 | #70 |
Люблю жизнь
Форумчанин
Регистрация: 01.12.2009
Сообщений: 193
|
Приступил к сохранению карт. В файл будут записываться следующие данные: масса, начальная скорость, положение, трение, радиус (для круга) и т.д.
Примерно так: круги-n m vx vy px py u r e... m1 vx1 vy1 px1 py1 u1 r1 e1... ... mn vxn vyn pxn pyn un rn en... прямоугольники-k m vx vy px py u a b e... m1 vx1 vy1 px1 py1 u1 a1 b1 e1... ... mk vxk vyk pxk pyk uk ak bk ek... при открытии карты создаётся массив из n кругов (параметры каждого из них берутся из из строк ниже), затем второй массив из k прямоугольников (характеристики так же из строк ниже) Как лучше сохранять: в текстовом, типизированном или нетип. файле? Про нетипизированные файлы знаю мало, но сейчас усиленно изучаю
Не стыдно не уметь, стыдно не учиться.
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Физика в 2D играх | Вадим Буренков | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 32 | 02.11.2010 22:00 |
Искуственый интелект в играх | VintProg | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 26 | 01.08.2009 23:09 |
Сюжет в 2D играх | ZotaC | Свободное общение | 8 | 05.07.2009 15:42 |
Физика программы. | Манжосов Денис :) | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 1 | 09.05.2008 18:14 |
Анимация в играх | frai | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 4 | 25.11.2007 14:28 |