|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
25.03.2009, 13:37 | #671 |
Участник клуба
Регистрация: 29.01.2008
Сообщений: 1,039
|
GIF анимация - набор BMP картинок . И подгружать их по ходу выполнения анимации
|
25.03.2009, 15:39 | #672 | |
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
Цитата:
Не вижу в этом смысла, качество будет наипоганейшим, ведь GIF применяет тот же ключ прозрачности что можно указать при использовании в Delphi BMP-формата, но, качество у BMP будет куда лучше. А лучше всего применить кадровку PNG, тогда на любом заднем фоне можно реализовать плавный конец очертаний изображения по его альфа-каналу.
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
|
|
25.03.2009, 16:08 | #673 |
Пользователь
Регистрация: 27.01.2009
Сообщений: 97
|
|
25.03.2009, 17:05 | #674 |
Форумчанин
Регистрация: 08.07.2007
Сообщений: 154
|
Ну вы даете. Быстрее на паскале уже получилось бы. Если вы соберались делать игру для опыта, то в паскале не пришлось бы думать что меньше памяти занимает и вроде того. развивалися бы именно опыт программиста.
(Просто хотел сказать новичькам: не повторяйте ету ошибку. Если вы не делали хорошых игр на паскале, на делфи ничего хорошего не выйдет) |
25.03.2009, 17:24 | #675 | |
Пользователь
Регистрация: 27.01.2009
Сообщений: 97
|
Цитата:
P.S. Не хотелось оффтопа, но не удержался) Извиняюсь дико |
|
25.03.2009, 18:01 | #676 | ||
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
В этой теме можно выражать любые мысли по поводу создания игр, приводить доводы в пользу Delphi или противопоставлять ему плюсы иного языка. Кстати, Delphi и есть Pascal, только к ряду Visual Pascal, если можно так выразиться.
Цитата:
Цитата:
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
Последний раз редактировалось Beermonza; 25.03.2009 в 18:06. |
||
25.03.2009, 21:40 | #677 |
Пользователь
Регистрация: 27.01.2009
Сообщений: 97
|
|
06.04.2009, 19:00 | #679 |
Форумчанин
Регистрация: 16.04.2007
Сообщений: 225
|
читал я давноооо эту тему у меня даж гдето на 40-ковой странице пост есть (немного оффтопа)
по теме: что вы думаете о такой идее взять все обьекты в игре записать точнее создать классы с ними и рамдомно отображать обьекты например в масив типа байт записать 8 типов например: дом, дерево, разное офформление и др. и рамдомно подставлять изображение по моему бедет красиво? или если нужна точность записать всё в ини файл под темеже классами и в немже указивать размеры и сам тип потом в файле типа стринг записать все сиволы и цифры будет большое разнообразие и от бувы(цифры) создавать обьекты вопрос: никогда неработал с ини файлами хочу именно это реализовать непоможете ли? мне например нада у своего класса Тстена в ини файле указать путь имя в карте и размеры ну и проходимость как это завести в прогу? Последний раз редактировалось Beermonza; 23.03.2010 в 17:00. |
07.04.2009, 23:45 | #680 |
Форумчанин
Регистрация: 16.04.2007
Сообщений: 225
|
и что на этом всё тема закрыта? или никто ответов незнает, я вот уже вспомин строго друго дрона(создателя ДЛГенгине) он мне подсунул исходник своей проги щас разбираюсь могу поделиться отдельыйм кодигом
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Уроки по созданию игр для новичков... | -=DeS=- | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 750 | 14.11.2017 20:26 |
Музыка программистов - как вы относитесь к АРИИ? | Весёлый Жека | Свободное общение | 46 | 10.10.2008 22:32 |
Конкурсы по созданию игр на Delphi | mutabor | Свободное общение | 0 | 15.06.2007 12:40 |
Работа по созданию ПО | remix | Фриланс | 3 | 22.04.2007 11:00 |