![]() |
|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
![]() |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
![]() |
#51 | ||
Trust no one.
Старожил
Регистрация: 07.04.2009
Сообщений: 6,526
|
![]() Цитата:
![]() Цитата:
SQUARY PROJECT - НАБОР БЕСПЛАТНЫХ ПРОГРАММ ДЛЯ РАБОЧЕГО СТОЛА.
МОЙ БЛОГ GRAY FUR FRAMEWORK - УДОБНАЯ И БЫСТРАЯ РАЗРАБОТКА WINAPI ПРИЛОЖЕНИЙ |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#52 | |
equ asm
Участник клуба
Регистрация: 02.05.2009
Сообщений: 1,605
|
![]() Цитата:
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#53 | |
Trust no one.
Старожил
Регистрация: 07.04.2009
Сообщений: 6,526
|
![]() Цитата:
SQUARY PROJECT - НАБОР БЕСПЛАТНЫХ ПРОГРАММ ДЛЯ РАБОЧЕГО СТОЛА.
МОЙ БЛОГ GRAY FUR FRAMEWORK - УДОБНАЯ И БЫСТРАЯ РАЗРАБОТКА WINAPI ПРИЛОЖЕНИЙ |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#54 | |
equ asm
Участник клуба
Регистрация: 02.05.2009
Сообщений: 1,605
|
![]() Цитата:
Я хочу сказать, что раз мы как-то получили доступ к диску, чтоб атрибут сменить (его ведь нельзя сменить с помощью ОС), то почему нам просто не считать папку как она есть? Будет тоже самое. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#55 |
Trust no one.
Старожил
Регистрация: 07.04.2009
Сообщений: 6,526
|
![]()
Ну вот пример (наверное не самый удачный):
Пусть, например кто-то делает игру. Редактор уровней, если точнее - информация о матрице заносится в FOLDER\MATRIX.MX, текстуры заносятся в FOLDER\TEXTURES.TX, скрипты заносятся в FOLDER\SCRIPTS.SX, затем в редакторе нажимается кнопка "Сохранить" и папка FOLDER становится файлом PACK.PX В общих чертах я представляю себе это так. ++ Этой системы: Чтобы считать текстуры не нужно разархивации и пр., т.е время загрузки уровня практически становится нулем. Просто меняется аттрибут у файла и файл становится папкой. После перехода в другой уровень аттрибут меняется на прежний.
SQUARY PROJECT - НАБОР БЕСПЛАТНЫХ ПРОГРАММ ДЛЯ РАБОЧЕГО СТОЛА.
МОЙ БЛОГ GRAY FUR FRAMEWORK - УДОБНАЯ И БЫСТРАЯ РАЗРАБОТКА WINAPI ПРИЛОЖЕНИЙ Последний раз редактировалось Alex Cones; 26.09.2009 в 19:43. |
![]() |
![]() |
![]() |
#56 |
Высокая репутация
СуперМодератор
Регистрация: 27.07.2008
Сообщений: 15,865
|
![]()
Обычно в играх так и происходит, папка с миссией упаковывается в файл, только не таким топорным способом, а нормальным.
E-Mail: arigato.freelance@gmail.com
|
![]() |
![]() |
![]() |
#57 |
Trust no one.
Старожил
Регистрация: 07.04.2009
Сообщений: 6,526
|
![]()
Но там архивация\разархивация требует времени, и что наверное главное, игра хранит в оперативной памяти разархивированную миссию. А тут просто меняется аттрибут.
SQUARY PROJECT - НАБОР БЕСПЛАТНЫХ ПРОГРАММ ДЛЯ РАБОЧЕГО СТОЛА.
МОЙ БЛОГ GRAY FUR FRAMEWORK - УДОБНАЯ И БЫСТРАЯ РАЗРАБОТКА WINAPI ПРИЛОЖЕНИЙ |
![]() |
![]() |
![]() |
#58 |
equ asm
Участник клуба
Регистрация: 02.05.2009
Сообщений: 1,605
|
![]()
Вы не поняли, что из себя представляет такой файл. Это только оглавление находящихся в папке файлов. Вот как пример прикрепил содержимое одной папки с моего компа. А это как она есть
![]()
Какой вопрос - такой ответ. Не забываем пользоваться поиском, гуглом.
Помощь в выполнении работ по ассемблеру ICQ:2725322O4 Последний раз редактировалось Goodwin98; 26.09.2009 в 19:56. |
![]() |
![]() |
![]() |
#59 |
Trust no one.
Старожил
Регистрация: 07.04.2009
Сообщений: 6,526
|
![]()
Хм... То есть получается, что это только список файлов, хранящихся в папке?
А как вы получили этот файл? И последний вопрос. Почему папка сама по себе ничего не весит?
SQUARY PROJECT - НАБОР БЕСПЛАТНЫХ ПРОГРАММ ДЛЯ РАБОЧЕГО СТОЛА.
МОЙ БЛОГ GRAY FUR FRAMEWORK - УДОБНАЯ И БЫСТРАЯ РАЗРАБОТКА WINAPI ПРИЛОЖЕНИЙ |
![]() |
![]() |
![]() |
#60 | |||
equ asm
Участник клуба
Регистрация: 02.05.2009
Сообщений: 1,605
|
![]() Цитата:
Цитата:
![]() Цитата:
|
|||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Разработка софта | BlackOmen | Фриланс | 5 | 20.04.2008 22:34 |
Несовместимость Софта и железа | Stilet | Софт | 6 | 04.10.2007 09:12 |