|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
04.12.2016, 08:39 | #51 | |
Участник клуба
Регистрация: 17.05.2011
Сообщений: 1,660
|
Цитата:
Вникайте в суть вопроса и практичность, а не прогродрочество, чтоб красиво буковки в листинге смотрелись. ТCу надо простой ЯП для себя, и чтобы игры писать. Тот же VBA используется в миллионах "полезняшек", которые облегчают работу миллионов людей ( не программистов!) в различных областях их деятельности. Кому нужна бумажка или иной документ с надписью "Стандартизация", если на том же Unity+C# написано тысячи игр, как профессионалами, так и простыми школьниками. Время покажет, чем нас порадует GO. Может и на нём люди ( а не программисты) будут что то полезное писать. |
|
04.12.2016, 09:33 | #52 |
Пользователь
Регистрация: 03.12.2016
Сообщений: 45
|
А что, без Юнитов игру не написать? Не может же все в игрострое в Шарп или плюсы упираться. Майнкрафт вон на Яве написан. Думаю, и на Питоне что-то можно сварганить, причем от и до. Или нет?
Последний раз редактировалось Alejandro_; 04.12.2016 в 09:37. |
04.12.2016, 11:05 | #53 |
Участник клуба
Регистрация: 17.05.2011
Сообщений: 1,660
|
Конечно можно. И примеров тому масса.
Можно и на GO и вообще на любом более или менее современном языке программирования. Тут всё зависит от желания написать игру. Лучший язык программирования для игр, и вообще для всего, это тот, который ты знаешь. Почему разговор про Юнити? Просто для непрофессионала, который в одиночку собирается быть для своей игры автором сценария, художником, композитором и программистом надо на чем то экономить, и время экономить проще всего. Юнити это уже готовый движок + конструктор. Просто надо накидать нужные ресурсы и соединить их при помощи кода C# ( на первых порах даже без кода сойдет). И первая игра готова. На Питоне все это придется делать вручную, что предполагает знание предмета программирования лучше чем на троечку - это же не "HW" написать. |
04.12.2016, 14:20 | #54 |
Заблокирован
Регистрация: 29.11.2016
Сообщений: 215
|
Можно ... "от" - точно можно, вот на счёт "до" - не знаю...
Эквивалентный код на Python будет в 100-300 раз медленнее, чем на C/C++/Go (здесь цифры будут почти одинаковыми) и раз в 10-20 медленнее, чем на Java. Если вы будете писать статические крестики-нолики, то это не будет иметь решающего значения. |
04.12.2016, 14:22 | #55 |
Заблокирован
Регистрация: 29.11.2016
Сообщений: 215
|
|
04.12.2016, 14:28 | #56 | |
Пользователь
Регистрация: 03.12.2016
Сообщений: 45
|
Цитата:
Можем сравнить эти языки? Вы, походу, опытный программист. Сравним Гошу с Шарпом? |
|
04.12.2016, 16:13 | #57 | |
Заблокирован
Регистрация: 29.11.2016
Сообщений: 215
|
Цитата:
Тут есть на этот предмет советчиков более чем... Если по скорости, то C# будет, при прочих равных, раз в 10 (точно как Java) медленнее C/C++/Go, потому что там интерпретация (хотя и байт-кода), а у этих - прямая компиляция в машинный код. |
|
04.12.2016, 16:36 | #58 |
Пользователь
Регистрация: 03.12.2016
Сообщений: 45
|
А в какой среде разработки пишут на Го? Какие компиляторы?
|
04.12.2016, 16:49 | #59 | |
МегаМодератор
СуперМодератор
Регистрация: 27.11.2012
Сообщений: 5,669
|
Слушайтесь его он очень опытный!
Жалко сравнение отпадает((( Цитата:
Видимо также не знает ни Питона, ни Java.
Благими намерениями устлана дорога на programmersforum.ru
Последний раз редактировалось MihalNik; 04.12.2016 в 16:54. |
|
04.12.2016, 16:52 | #60 |
Заблокирован
Регистрация: 29.11.2016
Сообщений: 215
|
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Нужен или код, или блок схема, или просто обьяснение. | shewlett | Помощь студентам | 1 | 03.06.2015 16:34 |
Нужен скрипт для Photoshop или Lightroom, ну или отдельную программу. | Михаил Понедельник | Фриланс | 2 | 09.11.2011 21:37 |
Тестирующая программа (на PHP или JavaScript или Delphi или Visual Basic) | @@@Сергей@@@ | Фриланс | 2 | 05.05.2011 17:48 |
Ошибка в temp... виноваты динамичсекие массивы или тип не тот или.. | Shabalinuk | C++ Builder | 5 | 12.11.2010 12:38 |