|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
21.05.2009, 19:03 | #31 |
Пользователь
Регистрация: 21.05.2009
Сообщений: 55
|
вот и я говорю! ХИТ!!! Ждём нового прогремевшого на весь мир Блокбастера Менжасова Дениса!!!
Скоро выйдет в продаже... ))))))))))))))))))))))))))))))))))
В тюрьме столько не сидят, сколько в ИНЭТЕ!
|
21.05.2009, 21:22 | #32 | |
Участник клуба
Регистрация: 29.01.2008
Сообщений: 1,039
|
Цитата:
Ок, буду делать |
|
21.05.2009, 23:12 | #33 |
Участник клуба
Регистрация: 29.01.2008
Сообщений: 1,039
|
Build 0.003
Простите, я вас обманул. Как видите новая демонстрационная версия моей игры, а у неё есть название "FunWorld" (мир смеха, смешной мир), выходит
сегодня под вечер. Изменения в новой версии: +Главное: а графика-то лучше стала +Добавлено: Задний фон +Добавлено: Динамичное перемещение облаков +Добавлено: !Открывать любую игровую карту! +Добавлено: Падение в яму +Изменено: спрайт облака (коррекция) +Изменено: спрайт травы +Изменено: спрайт FireBallа, правда теперь это утюг +Исправлено: ошибка зон +Исправлено: мелкие недочёты(типа выравнивания строки, переход между зонами...) +Убрано: жизни Редактор не выкладываю, его надо доработать. В архиве с игрой 4 карты, сделанных мной. Две, чтобы играть, другие, чтобы смеяться (или в рифму). Если вы пройдёте JumpJump, значит немного играть научились. Если я с дизайном перемудрил, скажите об этом . Всем спасибо. |
21.05.2009, 23:24 | #34 |
В тени
Старожил
Регистрация: 19.12.2008
Сообщений: 5,788
|
Графика действительно лучше
JumpJump и Map2 прошел. В WaterPool не понял что надо делать. И падать пробовал, и вверх по блокам прыгать. Там есть выход? )) FireHoliday пройти нереально
Вполне очевидно, чтобы что-то понять, необходимо книги читать.
Не нужно плодить бессмысленных тем. Вас Поиск избавит от многих проблем. ___________________________________ ___________________________________ _______ [=Правила форума=]_____[Поиск]_____[Литература по С++]____[Литература. Паскаль] |
21.05.2009, 23:27 | #35 |
Участник клуба
Регистрация: 29.01.2008
Сообщений: 1,039
|
WaterPool, если честно, я сделал для того, чтобы тестировать на баги, на то, как игрок падает реально, и так далее. Пройти её нельзя. Кстати, там когда в яму прыгаешь, из неё можно даже попробовать выбраться, если вовремя успеть сообразить . JumpJump это конечно не так круто, но самая сложная так думаю. А в FireHoliday это так, "чисто поржать")
|
21.05.2009, 23:37 | #36 |
В тени
Старожил
Регистрация: 19.12.2008
Сообщений: 5,788
|
Хорошо б сделать, чтобы после проигрыша заново не выбирать карту, а, например, иметь выбор - загрузить последнюю карту или выбрать новую.
Вполне очевидно, чтобы что-то понять, необходимо книги читать.
Не нужно плодить бессмысленных тем. Вас Поиск избавит от многих проблем. ___________________________________ ___________________________________ _______ [=Правила форума=]_____[Поиск]_____[Литература по С++]____[Литература. Паскаль] |
21.05.2009, 23:40 | #37 |
Участник клуба
Регистрация: 29.01.2008
Сообщений: 1,039
|
Это сделать можно, но будет в след.версии с новыми добавлениями.
|
22.05.2009, 00:38 | #38 |
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
Доработки...
Прыжок можно сделать по реалистичнее, на манер Марио. Заведи константу ускорения свободного падения:
Код:
Код:
Теперь, подправь код на падение и приземление: Код:
Код:
Послесловие: Не применяй для комментариев скобки {}, они часто нужны для отключения больших фрагментов кода, и когда везде скобки, просто не реально отключить код, начинаешь возиться по строчкам, ...используй //
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
|
22.05.2009, 00:53 | #39 |
Телепат с дипломом
Старожил
Регистрация: 10.06.2007
Сообщений: 4,929
|
По прежнему невозможно сыграть еще раз не выходя (меню неплохо бы сделать, или хотя бы по нажатию Esc - выход, Enter - еще раз), по прежнему нельзя начать игру нажав Enter (не кликая мышью).
Курсор в игре, он нужен? (речь об игре, не о "меню", меню конечно крутое =) Прыжок стал лучше, но я немного не о таком писал. з/ы Это относится к пред. версии, но если в новой эти нюансы сохранились, то и к этой. з/ы 2 Насчет прижка с силой притяжения G, это конечно круто =), выше я писал как сделать имитацию такого прыжка очень простым способом, это не чистая физика, но выглядит похоже. Вот пример:
The future is not a tablet with a 9" screen no more than the future was a 9" black & white screen in a box. It’s the paradigm that survives. (Kroc Camen)
Проверь себя! Онлайн тестирование | Мой блог Последний раз редактировалось mutabor; 22.05.2009 в 01:51. |
22.05.2009, 00:57 | #40 | |
Телепат с дипломом
Старожил
Регистрация: 10.06.2007
Сообщений: 4,929
|
Цитата:
комментарий на много строк *)
The future is not a tablet with a 9" screen no more than the future was a 9" black & white screen in a box. It’s the paradigm that survives. (Kroc Camen)
Проверь себя! Онлайн тестирование | Мой блог |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Моя первая программа | igroman | Софт | 27 | 12.03.2009 20:23 |
моя первая програма... | maziLa | Общие вопросы C/C++ | 7 | 12.03.2009 08:14 |
Моя первая программа)) | Dr.Badnezz | Софт | 9 | 06.12.2008 14:39 |
Моя первая и последняя игра. | BangBangFM | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 13 | 05.12.2008 22:12 |
Моя первая программа | NikLik | Софт | 4 | 20.07.2008 00:24 |