|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
11.04.2009, 00:59 | #291 |
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
Алекс Ялта, у таймера какой интервал? ...извини, исходник не смотрел.
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
|
11.04.2009, 11:17 | #292 |
Пользователь
Регистрация: 27.01.2009
Сообщений: 97
|
Таймер интервал в 1 мили секунду установлен
|
11.04.2009, 14:47 | #293 | |
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
Цитата:
Давай вспомним сколько кадров достаточно для нормального восприятия движения объектов в 2D глазом человека. 24 кадра, но поставим умышленно 30 кадров. Поделим одну секунду на 30, получим приблизительно 33 мс (1000 мс / 30 кадров). ОС работает с графикой в форме сносно не быстрее чем 30 кадров в секунду, при больших изображениях, ...это проверено. Значит нужно ставить 33 мс интервал в таймере, а от лишних Canvas'ов нужно избавляться.
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
Последний раз редактировалось Beermonza; 11.04.2009 в 15:22. |
|
12.04.2009, 19:39 | #294 |
Пользователь
Регистрация: 27.01.2009
Сообщений: 97
|
Загрузку процессора через диспетчер задач установить мне не удалось. Выдает при работе приложения 0-1% (Может из-за того, что процессор не слабый). Файл подкачки увеличивается на 3Мб.
Я пытался избавиться от мелькания путем установки интервала таймера в 33 Мс. Мелькание действительно исчезает, но при этом, соответственно, падает скорость перемещения объекта. После, я выделил обработку перемещения объекта в отдельный таймер с интевалом в 1 Мс, а отрисовку оставил в первом таймере с интервалом в 33 Мс. Мелькания стали чуть менее заметны. Выходит, что проблема может скрываться в черезмерном использовании canvasa? Но я не могу понять каким образом можно избавиться в том коде от лишних canvas? И какой из них является лишним? Вот весь исходник |
12.04.2009, 19:55 | #295 |
Участник клуба
Регистрация: 29.01.2008
Сообщений: 1,039
|
У меня опять ничего не мелькает...
Я изменил вот это начальную строку в таймере Код:
|
12.04.2009, 20:18 | #296 |
Участник клуба
Регистрация: 29.01.2008
Сообщений: 1,039
|
Хочу сделать игру с использованием WinAPI. Но не знаю ничего про вывод графики, если писать всё с нуля. Может кто-нибудь написать урок про вывод графики, используя WinAPI?
Заранее спасибо |
12.04.2009, 22:03 | #297 | |
Пользователь
Регистрация: 27.03.2009
Сообщений: 14
|
Цитата:
Потом После этого выбираем в Object TreeView форму (Form1) Ну и это 4)В Object inspector на вкладке Events ищем свойство OnKeyDown и щёлкаем на него 2 раза. 5)В созданной процедуре пишем код (я рекомендую вам не просто копировать а понять как это работает!) расскажите что и куда кликать
Учусь программировать на C++
|
|
13.04.2009, 07:52 | #298 |
Пользователь
Регистрация: 20.01.2009
Сообщений: 36
|
Падскажити плиз как сделать чтоб объект не только ездил при нажатии кнопок но и поворачивался на N угол если к примеру зажать стрелку влево
|
13.04.2009, 09:45 | #299 | |
Пользователь
Регистрация: 27.01.2009
Сообщений: 97
|
Цитата:
http://www.programmersforum.ru/searc...earchid=233664 |
|
13.04.2009, 13:24 | #300 | |
Пользователь
Регистрация: 27.01.2009
Сообщений: 97
|
Цитата:
Object TreeView находится по умолчанию в левом верхнем углу, под меню. Object inspector располагается по умолчанию сразу под окошком Object TreeView (в левом нижнем углу). Что и куда кликать уже рассказали, смотрите внимательно и кликайте) |
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Хорошие уроки | Render | Общие вопросы Delphi | 9 | 15.09.2012 07:13 |
Акцесс вопросы новичков | Yaga | Помощь студентам | 4 | 02.06.2008 00:16 |
Учебники для новичков в програмировании | Рар | Общие вопросы Delphi | 6 | 08.01.2007 08:07 |