|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
13.03.2018, 12:33 | #21 |
Спокойный псих
Участник клуба
Регистрация: 19.03.2013
Сообщений: 1,538
|
Почти в тему, решая всё ту же задачу ...
Вращая изображения, их нужно предварительно флюшить, вертеть канву, и только после наносить изначальну пикчу (по другому не работает). И при нагрузочном тестировании выпадает вот такая вот демонюга, от которой приложение падает независимо от наличия try catch на каком либо из уровней стека вызовов. Как чинится ?
Подпись ? Не, не слышал ...
Последний раз редактировалось OmegaBerkut; 13.03.2018 в 12:47. |
13.03.2018, 13:38 | #22 |
Спокойный псих
Участник клуба
Регистрация: 19.03.2013
Сообщений: 1,538
|
Способ отлавливать исключение я нагуглил; там было написано что то про повреждённое состояние памяти процесса; и действительно, программа теперь просто вешается.
Мне только не понятны причины ... Нагрузочный тест сначала давал "ресурс используется другим процессом", и я, как знающий о потоках, расставил блокировки и синхронизацию. Но после этого объекты провисали, замер показал, что порядка 90 % времени уходит на ожидание и блокировку ресурса. Сейчас у меня все общие ресурсы расклонированы. В итоге получилась просто падающая программа. Как быть ? UPD: заблокировал повторный вызов кода из события до его завершения, ситуация не поменялась. А вот заблокировать контрол на время выполнения события - норм работает. Вопрос вроде как снят.
Подпись ? Не, не слышал ...
Последний раз редактировалось Alex11223; 06.05.2019 в 17:56. |
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
JavaScript:движение объекта по траектории | Ayanami | Помощь студентам | 8 | 18.11.2014 21:45 |
Движение объектов по траектории | Vladlena | Общие вопросы C/C++ | 0 | 19.05.2013 18:38 |
Движение объекта по квадратной траектории | oblomok | C# (си шарп) | 5 | 08.07.2012 23:13 |
Движение объекта по искривленной траектории | ZvEr_HaCkEr | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 6 | 25.06.2011 05:36 |