|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
04.02.2011, 20:29 | #21 |
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
Ну вот, снова некорректное сравнение. Грешить на монитор не указывая параметры видеокарты. Вообще я считал, что вертикальная синхронизация - это просто искусственная задержка, т.е. старый кадр светится пока не пройдет строго установленное время, достаточное для прорисовки лучом, затем он сменяется следующим, ...но чтобы видеокарта отслеживала сигнал конца луча в трубке, я не знал. На то есть простая причина, может показывать 280 fps, а кадр завершается только за 10 мс. По-умолчанию эти вещи несвязные.
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
|
04.02.2011, 21:27 | #22 |
Участник клуба
Регистрация: 21.11.2007
Сообщений: 1,692
|
FPS, при вертикальной синхронизации никогда не поднимется выше частоты обновления монитора. И да, видеокарта не ждет, ждет драйвер, но это думаю и так ясно...
http://www.gamedev.ru/code/terms/VSync |
04.02.2011, 22:01 | #23 |
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
Остается только узнать что есть "новый монитор" и будет понятно, ...поскольку трубка быстрее ЖК была всегда, пока я этим интересовался, прошло лет 10 уже (может я уже не в теме), ...поляризация кристалла и турмалин всегда были медленней потока электронов в вакууме, управляемого магнитным полем, ...полеМ, ...как слышишь меня, ...профессор лопух, но аппаратура при неМ, при неМ.
Значит разобрались, ...больше не отходим к железу.
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
|
05.02.2011, 10:36 | #24 | |
Участник клуба
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 1,346
|
Цитата:
|
|
05.02.2011, 16:22 | #25 | |
Пользователь
Регистрация: 09.01.2011
Сообщений: 16
|
Цитата:
А как система определяет какая команда должны быть выполнена ЦП, а какая ГПУ, ведь например glTranslatef(перемножение матриц) может быть исполнена как одним, так и другим устройствами? Зачастую слышу, что например, связка AMD + ATI работает шустрее, чем, например, AMD + NVIDIA, почему? (сам думаю, что, т.к. ATI принадлежит AMD, то мб улучшается разработка драйверов для видюх) |
|
05.02.2011, 16:54 | #26 | |
C++, Java
Старожил
Регистрация: 10.04.2010
Сообщений: 2,665
|
Цитата:
|
|
05.02.2011, 17:33 | #27 |
Старожил
Регистрация: 28.01.2009
Сообщений: 21,000
|
1)Драйвера точно знают что может видюха, и в соответствии с этим настраиваются как надо.
2)именно драйвера ставят ту самую прослойку между DX/GL и аппаратной частью. и именно в драйвере реализованы функции прорисовки.(в зависимрсти от поддержки комманды, драйвер или отправляет процу её или видюхе, а может и вообще забить если такую не знает) по крайней мере я счаитаю так Хорошо поставленный вопрос это уже половина ответа. | Каков вопрос, таков ответ.
Программа делает то что написал программист, а не то что он хотел. Функции/утилиты ждут в параметрах то что им надо, а не то что вы хотите. |
05.02.2011, 18:10 | #28 |
Форумчанин
Регистрация: 10.09.2009
Сообщений: 352
|
Да, я имел ввиду физику, например, а не картинку.
|
06.02.2011, 14:28 | #29 | |
C++, Java
Старожил
Регистрация: 10.04.2010
Сообщений: 2,665
|
Цитата:
|
|
06.02.2011, 15:52 | #30 |
Форумчанин
Регистрация: 10.09.2009
Сообщений: 352
|
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
OpenGL проблема с подсчетом FPS | AS10 | Мультимедиа в Delphi | 4 | 15.09.2009 21:17 |
Лимиты FPS? | VintProg | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 28 | 07.09.2009 21:49 |
Как улучшить fps ? | minatavr84 | Компьютерное железо | 2 | 26.03.2009 23:59 |
FPS Creator | SaiLight | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 2 | 12.01.2009 09:57 |
Почему кп показывает низкий fps??? | Samec_92 | Компьютерное железо | 11 | 18.12.2008 20:38 |