|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
12.03.2009, 22:34 | #21 |
Участник клуба
Регистрация: 12.08.2008
Сообщений: 1,977
|
AlDelta абсолютно прав.Сначала надо вырисовать четкую линию игры с ключевыми моментаременми (узлами алгоритма).Естественно уже на этом первом этапе определяются основные объекты и типы данных.По мере последовательного написания кода вводятся необходимые объекты, в том числе и стандартные визуальные.Кстати, ввод компонентов в полной мере относится к процедуре создания кода.Просто в Дельфи эта часть максимально автоматизирована (большой плюс среды Дельфи) - к примеру "броссив" на форму кнопку, Вы уже автоматически создаете в коде поля и методы для этого компонента.Сам процесс создания кода "заставит" Вас оптимально использовать средства визуализации программы.
И не сомневайся даже ... отдых - кайф, работа - лажа!
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Игра "Поле чудес". Нужна | trOid | Фриланс | 15 | 24.11.2008 18:03 |
Игра "Ghost Recon Advanced Warfighter 1"(GRAW) | Air | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 0 | 27.07.2008 08:07 |
Игра "Как стать миллионером" | Winniepoohless | Общие вопросы C/C++ | 3 | 09.05.2008 04:00 |
Игра "четный" "нечетный" | bigcat | Помощь студентам | 1 | 01.03.2008 00:24 |