|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
Результаты опроса: Как игра на данный момент? | |||
Хорошо. | 60 | 64.52% | |
Неплохо. | 22 | 23.66% | |
Не очень. | 8 | 8.60% | |
GameDev не твое. | 3 | 3.23% | |
Голосовавшие: 93. Вы ещё не голосовали в этом опросе |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
02.10.2010, 21:23 | #211 |
Капсула от спама
Форумчанин
Регистрация: 04.03.2008
Сообщений: 779
|
Классно, но советую звук двигателя(ускорение/торможение) повесить не на кнопки а на колесо, тогда когда упадешь на колесо будет характерное падение скорости двигателя, будет красиво звучать
Если данный ответ не столь конкретен, как Вы желаете его увидеть, возможно необходимо поразмыслить, стоит ли вопрос того, чтобы о нём спрашивать на форуме?
CncFiles.ru - бесплатный файловый хостинг |
03.10.2010, 18:44 | #212 | ||
C++, Java
Старожил
Регистрация: 10.04.2010
Сообщений: 2,665
|
Цитата:
Цитата:
|
||
04.10.2010, 15:55 | #213 | ||
Участник клуба
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 1,346
|
Всем спасибо за комментарии.
Цитата:
Цитата:
Домик : |
||
15.10.2010, 15:12 | #214 |
Люблю жизнь
Форумчанин
Регистрация: 01.12.2009
Сообщений: 193
|
Есть идея по поводу более реалистичного объемного ландшафта.
Синее-это собственно дорога (не рисуется, по ней едут колеса), черное-контуры, которые будут прорисовываться. Координаты вершин черных контуров зависят от удалённости соответствующих точек синей дороги от места пересечения зелёных линий, причем это пересечение желательно сделать в центре экрана или чуть выше. Сначала прорисовывается все, что уже есть, потом поверх этого дорога, а уже потом машина. Так я понимаю 2.5D графику.
Не стыдно не уметь, стыдно не учиться.
Последний раз редактировалось Андрей 93; 15.10.2010 в 15:15. |
15.10.2010, 16:10 | #215 |
Участник клуба
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 1,346
|
Можно и так сделать, только вершины товим способом врядли получится найти. Но я пока над игрой не работаю, так что это все останется в планах.
|
15.10.2010, 18:13 | #216 |
Люблю жизнь
Форумчанин
Регистрация: 01.12.2009
Сообщений: 193
|
Найти вершины очень легко. Находишь вектор между центром и точкой дороги, нормализуешь, умножаешь на k(определяет ширину дороги) и прибавляешь 2 раза к точке дороги с разными знаками, получая 2 соответствующие вершины.
Не стыдно не уметь, стыдно не учиться.
|
15.10.2010, 21:29 | #217 | ||
Участник клуба
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 1,346
|
Цитата:
Цитата:
|
||
15.10.2010, 21:32 | #218 |
Люблю жизнь
Форумчанин
Регистрация: 01.12.2009
Сообщений: 193
|
Хорошо, завтра попытаюсь сделать. Центр экрана зависит от положения камеры (x=camera.x+ширина/2, у=camera.у+высота/2)
Не стыдно не уметь, стыдно не учиться.
|
16.10.2010, 11:08 | #219 |
Люблю жизнь
Форумчанин
Регистрация: 01.12.2009
Сообщений: 193
|
Вот демо. Возможно, придётся заново компилировать, а то не всегда запускается ехе. Мелкие ошибки я не исправлял, например, не покрывается текстурой часть поверхности. И ещё: попробуй поизменять координаты точки O. Когда она находится в центре экрана, то хорошо видно, что если участок дороги находится слишком близко к этой точке, то появляются "кочки" (как исправить не знаю). Если поднять дорогу выше этой точки, ты увидишь ответ на свой вопрос. В этой игре (скрин) тоже 2.5D
Не стыдно не уметь, стыдно не учиться.
|
16.10.2010, 11:53 | #220 |
Форумчанин
Регистрация: 15.06.2010
Сообщений: 740
|
Андрей 93
У меня даже с компиляцией не работает, причем не понятно где именно отваливается... Так выглядит:
Чтобы понять рекурсию, сперва нужно понять рекурсию.
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Работаю с текстовым файлом есть небольшая проблема | Parcenson | Общие вопросы Delphi | 2 | 13.08.2008 06:46 |
Надстройка над Си | emperio | Win Api | 2 | 26.04.2008 12:58 |
работаю удалённо | GIO | Фриланс | 3 | 08.03.2008 07:31 |
Пишу на php, работаю удаленно. | crazy.coder.ua | Фриланс | 1 | 17.12.2007 14:06 |