![]() |
|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
![]() |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
![]() |
#11 |
Новичок
Джуниор
Регистрация: 24.11.2020
Сообщений: 9
|
![]()
Спасибо за наводку и пример
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#12 |
Старожил
Регистрация: 02.01.2011
Сообщений: 3,328
|
![]()
Куб на Qt C++ и OpenGL:
Куб на PyQt5 и OpenGL 3.3: https://rextester.com/VIQC38551 Куб на PySide2 и OpenGL 3.3: https://rextester.com/OWJ98916 Cube_OpenGLES20_Qt5Cpp.png |
![]() |
![]() |
![]() |
#13 |
Старожил
Регистрация: 02.01.2011
Сообщений: 3,328
|
![]()
Если нравится читать на английском, то вот один из самых популярных туториалов по OpenGL: https://learnopengl.com/ Если хотите на русском, то здесь его перевод: https://habr.com/ru/post/310790/
|
![]() |
![]() |
![]() |
#14 |
Новичок
Джуниор
Регистрация: 24.11.2020
Сообщений: 9
|
![]()
Спасибо, пойди читать) Если появятся вопросы напишу
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#15 |
Старожил
Регистрация: 02.01.2011
Сообщений: 3,328
|
![]()
Когда я начинал разбираться с OpenGL, то learnopengl показался мне сложным. Мне помогла эта книга войти в курс дела: WebGL. Программирование трехмерной графики. Её можно найти в документах в VK. В начале теорию почитайте, увидите, как там просто объясняется. Потом learnopengl проще будет читать.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#16 |
Новичок
Джуниор
Регистрация: 24.11.2020
Сообщений: 9
|
![]()
Да я вроде понял, что мне нужно из learnopengl. Как я понял мне при помощи Assimp нужно будет загрузить объекты в созданный мною класс mesh, а потом при помощи умножения на матрицы вращать их и передвигать в пространстве. Но все равно спасибо, возьму на вооружение.
Последний раз редактировалось MrShip; 26.11.2020 в 23:13. |
![]() |
![]() |
![]() |
#17 |
Старожил
Регистрация: 02.01.2011
Сообщений: 3,328
|
![]()
Мне Assimp столько нервов попортил. Я его сначала собрать не мог из исходников. После месяца попыток, я методом тыка убрал какие-то галочки в CMake GUI. Далее, возникла проблема с настройками, не помню какая именно. В итоге я выбрал формат .dae (Collada). Может у вас всё получится с Assimp с первого раза. В Qt есть встроенный модуль для работы с XML, а формат .dae - это как раз XML.
Я набросаю по-быстрому сейчас пример на Qt C++. В Blender я создал плоскость. В программе будет организован доступ к массиву координат и к массиву индексов. Может вам этот вариант тоже пригодится. В файле нужно получить доступ к этим массивам: Координаты: Код:
Код:
1 - индекс VERTEX 0 - индекс NORMAL 0 - индекс TEXCOORD 2 - индекс VERTEX 0 - индекс NORMAL 1 - индекс TEXCOORD и т.д. Первый треугольник будет: 1, 2, 0. Это индексы массива вершин. Координаты вершин треугольника: (1 -1 0), (-1 1 0), (-1 -1 0) Потому что вершины расположены так: 0: -1 -1 0 1: 1 -1 0 2: -1 1 0 3: 1 1 0 |
![]() |
![]() |
![]() |
#18 |
Старожил
Регистрация: 02.01.2011
Сообщений: 3,328
|
![]()
Так выглядит весь файлы с плоскостью:
Код:
|
![]() |
![]() |
![]() |
#19 |
Старожил
Регистрация: 02.01.2011
Сообщений: 3,328
|
![]()
Если написать код загрузки плоскости, то любые другие объекты тоже будут загружаться.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#20 |
Старожил
Регистрация: 02.01.2011
Сообщений: 3,328
|
![]()
Туториал, как парсить данные из XML на Qt C++: https://lucidar.me/en/dev-c-cpp/read...files-with-qt/
|
![]() |
![]() |
![]() |
|
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Солнечная система(DirectX) | Terray | Общие вопросы C/C++ | 0 | 11.04.2010 21:31 |
Солнечная система | cheef | Фриланс | 3 | 24.03.2010 12:52 |
солнечная система в openGL | nabla | Помощь студентам | 0 | 09.06.2009 15:23 |
Солнечная система в пасали | Siroga35 | Помощь студентам | 1 | 30.03.2009 19:32 |