![]() |
|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
![]() |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
![]() |
#11 |
Александр
Администратор
Регистрация: 28.10.2006
Сообщений: 17,534
|
![]()
работает примерно так
летучки руководителей летучки подразделений врят ли вы участвуете в более крупных копампаниях, хотя еще есть совет акционеров совет директоров летучки руководителей летучки подразделений летучки рабочих групп летучки субподрядчиков если руководители провалится на летучке руководителей - вас просто всем подразделением уволят или поставят на голодный паек. вот и думайте на летучке - толи вам работать здесь или сейчас толи пора искать другую работу ![]() даже у нас на форуме по любому вопросу в админке поднимается тема - считай летучка ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#12 |
Форумчанин
Регистрация: 11.04.2010
Сообщений: 440
|
![]()
Раньше такого слова не слышал.
Ну то есть всем всё равно, сколько их фирма заработает? Вот, допустим, надо создать концепт-кар. Участники предлагают идеи. Если ты не нацелен, то и не работай. А если предложишь хорошую идею, заплатят. Штурм - это обычно когда предлагают свое видение и постепенно приближаются к решению. |
![]() |
![]() |
![]() |
#13 | |
Александр
Администратор
Регистрация: 28.10.2006
Сообщений: 17,534
|
![]() Цитата:
я в универ ходил на последних курса через день два и то чтобы вот на таких летучках на лабах с народом поржать, да обсудить, что как куда движемся чего сдавать, но так как нужно было и работать - сидишь дома один за компом и работаешь. тут одни в соседней теме книжки читают, чтобы им говорили как работать, другие хотят чтобы на летучке им родили идею. вы что работу свою не знаете? одни проектируют - архитекторы. другие исполняют. третьи точат детали если дизайнер не может вам концепт машины сам нарисовать - увольняете нанимаете другого. для оценки концептов и выбора лучших можно использовать и фокус группы и опросы и летучки и что угодно. на летучке - лишь координируются и раздают звездюли, а также просто общаються, чтобы реализовать потребность в общении ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#14 |
Старожил
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 13,543
|
![]()
Не правильная организация "мозговых штурмов".
Начальник (или кто там) записывает проблему на бумажке и отдаёт желающим принять участие в "штурме". При этом, он ОБЯЗАН на нём отсутствовать. Причём, не подслушивать и не подглядывать. Высказывания "штурмующих", записываются в хронологическом порядке без комментариев и реплик. И без указания персон их высказавших. Акт штурма, передаётся тому, кто этот штурм организовал для последующего анализа. Увы, мало кто этих основ придерживается. Отсюда и нелюбовь к этому виду деятельности. Персонификация и личное присутствие начальника, становится больше похоже не на "штурм", а на "охоту на ведьм".
Пиши пьяным, редактируй трезвым.
Справочник по алгоритмам С++ Builder |
![]() |
![]() |
![]() |
#15 |
Старожил
Регистрация: 09.09.2008
Сообщений: 2,624
|
![]()
Минусы.
1)Времени уходит вагон, чем крупнее и неоднозначней задача, тем больше времени вплоть до рабочего дня. 2)Результата может не быть. 3)Результат может быть отрицательным - консенсуса нет, все перессорились. Плюсы. 1)Можно сдвинуть с места "висяк". 2)Найти решение сложной проблемы. 3)Решить закрыть неудачный проект.
Стрелок-охотник
|
![]() |
![]() |
![]() |
#16 |
Сама себе режиссер
Старожил
Регистрация: 27.04.2007
Сообщений: 3,365
|
![]()
В моей прошлой фирме организовывали три мозговых штурма:
а) на название игры (100 баксов обещали тому, чей вариант понравится) б) на механику артефактов в) на архитектуру одной очень сложной фичи Итог: а) было предложено множество названий, половина из которых реально годные, но начальство, походу, зажилило 100 баксов и придумало само, причем весьма убогое название, которое потом в течение полугода (уже релизнутой игры) менялось несколько раз, на такие же убогие названия, снова придуманные начальством б) также было придумано очень много хороших механик, выявлены таланты программеров и художников к геймдизайнерству (коих не было выявлено у нашего геймдиза). Почти все из предложенных артефактов уже третий год радуют пользователей своей полезностью в битве. Тут 100 баксов не обещалось, поэтому начальство разрешило идеи команды ![]() в) мозговой штурм исключительно среди программеров, большинство из которых считали себя сеньорами, поэтому закончился он плачевно (ссорами), и все сделали, как сказал лид.
Если я вас напрягаю или раздражаю, вы всегда можете забиться в угол и поплакать
|
![]() |
![]() |
![]() |
#17 | ||||
Старожил
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 13,543
|
![]() Цитата:
10 правил проведения штурма Я уже писал об этом в 14-м посте. Здесь - конкретизирую. 1. Штурм проводится БЕЗ УЧАСТИЯ РУКОВОДИТЕЛЕЙ ВСЕХ УРОВНЕЙ! 2. В штурме участвуют только добровольцы, а не весь коллектив. 3. Секретарь, ведущий протокол, записывает высказывания "штурмующих" без указания их имён и фамилий. 4. Штурмующие, высказывают мысли без их анализа и критики. Можно высказывать даже фантастические по типу "а давайте сделаем телепортатор". 5. Протокол штурма, передаётся в аналитическую комиссию, в которую могут входить и руководители всех уровней. 6. Выбираются, наиболее интересные идеи и определяются способы их реализации. Причём, аналитической комиссии, запрещено выдвигать свои идеи. Рассматриваются только идеи занесённые в протокол штурма. 7. Протокол анализа, передаётся руководителю, который выбирает один вариант и назначает исполнителей в соответствии с должностями, квалификацией и пр. Вот, примерно так. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Пиши пьяным, редактируй трезвым.
Справочник по алгоритмам С++ Builder Последний раз редактировалось Smitt&Wesson; 08.06.2016 в 04:20. |
||||
![]() |
![]() |
![]() |
|
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Базы данных о фирмах-поставщиках | Alex4844 | Помощь студентам | 2 | 01.04.2013 22:23 |
Работа в Epam. Плюсы и минусы | Ёжик в тумане | Свободное общение | 0 | 15.01.2013 00:57 |
Минусы экспортных форматов 3d max'а | pufystyj | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 5 | 08.02.2012 23:17 |
Плюсы и минусы языка CoffeeScript | ZvEr_HaCkEr | Свободное общение | 0 | 27.10.2011 07:07 |
Минусы бесплатного хостинга | Romanbl4 | PHP | 4 | 13.04.2008 00:44 |