|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
05.09.2015, 09:18 | #11 | |
Пользователь
Регистрация: 03.09.2015
Сообщений: 63
|
За фразой "Поэтому имя и фамилию напишу тут:", я написал всё наоборот - фамилию и имя. Отсюда и уверенность, что обязательно кто-то заметит. И сильно удивился, когда следующий пост был хоть и про порядок написания, но совсем в другом ракурсе
Цитата:
Unreal Engine 4 вообще не рассматривал как альтернативу. Перевод в одиночку - сложновато, да. Но думаю справлюсь. По нетоптаной дороге интереснее ходить. |
|
05.09.2015, 13:57 | #12 | ||
Старожил
Регистрация: 12.01.2011
Сообщений: 19,500
|
Цитата:
2014 год http://www.openspace3d.com/buy-opens...s-openspace3d/ Не лучше было его переводить? Цитата:
Это ж не учебник паскаля для школьников, порог вхождения не низкий.
Ушел с форума, https://www.programmersforum.rocks, alex.pantec@gmail.com, https://github.com/AlexP11223
ЛС отключены Аларом. Последний раз редактировалось Alex11223; 05.09.2015 в 14:05. |
||
06.09.2015, 00:03 | #13 |
Пользователь
Регистрация: 03.09.2015
Сообщений: 63
|
А смысл? OpenSpace3D не такой уж и сложный для понимания движок, практически весь функционал разработан года 4 назад, обновления по больше части - это улучшения уже существующего. Там вся соль в языке SCOL, вот обновлённый учебник по нему я бы приобрёл, но нигде не видел документации новее 2012 года.
Может и так. Тут ситуация такая - я перевожу для себя. И так как пытаюсь при этом выжать максимум достоверной и полезной информации - почему бы не поделиться переводом с другими? Возможно кому-то пригодится. |
06.11.2015, 20:54 | #14 |
Новичок
Джуниор
Регистрация: 06.11.2015
Сообщений: 1
|
|
20.11.2015, 23:08 | #15 |
Пользователь
Регистрация: 03.09.2015
Сообщений: 63
|
Не только в России, он вообще походу нигде не популярен. А вот на вопрос "почему", не знаю ответа. Возможно в технологии кроется какой-то серьёзный косяк, или, так как разработчиков мало - им не хватает ресурсов ещё и на полноценную раскрутку проекта, а может очередной "убийца" unreal'а и юнити уже никем не воспринимается как что-то стОящее. В любом случае, всё больше прихожу к выводу, что любая попытка пристыковыть подобные технологии к какому-то полезному функционалу (для компьютера, планшета или смартфона), неизбежно превратит либо сам функционал (допустим, это какая-то специализированная программа), либо отношение к нему в нечто игровое и несерьёзное. Может я и ошибаюсь.
Но хэлпы в ближайшее время переводить продолжу, раз уж взялся. Кроме документации по API. |
01.12.2015, 20:25 | #16 |
Пользователь
Регистрация: 03.09.2015
Сообщений: 63
|
Вот догадывался, что оригинальный учебник по языку SCOL написан гораздо раньше 2012 года, теперь убедился окончательно. Книга написана максимум в 2002-2003 годах, а в 2012 просто выложена на сайт scolring.org
В седьмой части (про 3D-программирование) ни слова не сказано про интеграцию с движком Ogre3D (который был пристыкован в 2008 году), также упоминаются компьютеры с 32 Мб (!) оперативной памяти. Уже начинаю задумываться о целесообразности дальнейшего (полного) перевода, так как перевод фактически превращается в заново написанный учебник. Пока буду переводить (в соответствующей теме) так сказать "по диагонали", вскользь, чтобы уловить общую суть написанного, а потом посмотрим. |
12.12.2015, 02:00 | #17 | ||
Пользователь
Регистрация: 03.09.2015
Сообщений: 63
|
Наконец-то добрался до видео 1998 года, где подробно рассказывается о изначальных целях технологии SCOL. Судя по всему для тех времён это были достаточно прорывные разработки. Движка OpenSpace3D тогда не было и в помине. Графический движок был свой, вроде назывался ZooEngine.
https://www.youtube.com/watch?v=pnJDc6C2rXg Всё, о чём там говорится, я перевёл на русский язык. Вот сам перевод (в слегка урезанном виде): Цитата:
А вот видео 2013 года. Компании Cryo Networks уже не существует. Технология SCOL развивается компанией I-maginer и имеет открытую лицензию. Вместо собственного графического движка интегрирован Ogre3D. Базовым инструментом для разработки является написанный на языке SCOL движок OpenSpace3D. https://www.youtube.com/watch?v=0EyYUKLk_qQ В видео показана виртуальная обучающая система на основе SCOL-технологии. Система была разработана для DCNS (компании, где были построены небезызвестные Мистрали). Вот лишь некоторые функции этой виртуальной обучающей среды: Цитата:
|
||
12.12.2015, 13:03 | #18 | ||
Пользователь
Регистрация: 03.09.2015
Сообщений: 63
|
Цитата:
Цитата:
|
||
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Постоянно слетает галочка "автоматически" в "Параметры Excel", "Формулы", "Вычисления в книге" | Alexsandrr | Microsoft Office Excel | 4 | 19.10.2013 14:22 |
Создать класс "Фигура", от него наследованием создать 3 класса ("треугольник", "четырехугольник", "окружность") | funnyy | Помощь студентам | 3 | 17.10.2012 17:40 |
Напечатать текст, удалив из него все цифры и знаки "+" или "–". Язык С++. | KaylasMKTY | Помощь студентам | 8 | 07.03.2010 21:35 |
при вводе на листе "магазин"- код товара появлялось "описание" товара из "склада" с "продажной ценой" | aleksei78 | Microsoft Office Excel | 13 | 25.08.2009 12:04 |
PHP(или другой язык): Получить все пары "имя" -> "значение" переданные методом POST | KingOfNothing | PHP | 4 | 12.04.2009 14:06 |