|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
14.09.2010, 14:59 | #11 | |
Форумчанин
Регистрация: 01.09.2007
Сообщений: 747
|
Не хочу разжигать холивар и обесценивать работу специалистов по юзабилити, но это писал авторитетный для меня человек.
Цитата:
Никому не верьте.
|
|
14.09.2010, 15:00 | #12 | ||
Форумчанин
Регистрация: 01.09.2007
Сообщений: 747
|
Цитата:
Вот что он ответил на некоторые популярные возражения Цитата:
Никому не верьте.
|
||
14.09.2010, 16:47 | #13 | |
Android Developer
Старожил Подтвердите свой е-майл
Регистрация: 19.02.2007
Сообщений: 3,708
|
Цитата:
|
|
14.09.2010, 16:59 | #14 |
минимакс
Участник клуба
Регистрация: 11.06.2008
Сообщений: 1,143
|
Я считаю, что интерфейс должен быть одинаково понятен и столько же красив.
Естественно, его восприятие зависит от уровня подготовки и от того, кто на него смотрит, - школьник, домохозяйка, или подготовленный дизайнер. Один и тот же интерфейс будет оценен по-разному. Поэтому, при выборе подхода к интерфейсу руководствуются как "общепризнанными нормами и рекомендациями", так и тем, на какую аудиторию будет нацелена программа. Быть для всех хорошим не возможным. Нужно находить оптимальный компромис. В определенном смысле автор этого развернутого выражения прав, что появились дизайнеры и начали со своих лекал лепить интерфейс. Но, именно так и поступили корпорация Microsoft, когда долгие годы навязывала и приучала пользователей к "графическому интерфейсу" собственного сочинения (даже, если не принимать во внимание заимствования от Маков и Линуксов). В итоге они считаются стандартом. Так и здесь - требуется привыкание и долгое внушение. А потом - требуется еще больше сил, чтобы преодолеть привычку. Так и сейчас - перепрыгнуть интерфейс винды уже сложно и, кажется не нужным. Поэтому, резюмируя, выбирая интерфейс надо взвешенно соблюсти - функциональность - понятность - направленность на целевую аудиторию - нагруженность элементов. В остальном - решение за Вами.
и это пройдет...
|
14.09.2010, 17:20 | #15 |
Участник клубаДжуниор
Регистрация: 23.08.2008
Сообщений: 1,616
|
Мне нравится интерфейс в After Effects(как и вообще в продукции Adobe в целом):
http://s44.radikal.ru/i104/1009/4f/0834adb4a018.jpg Один клик и среда уже готова к рисованию: http://s56.radikal.ru/i154/1009/48/3514a525ded5.jpg Ещё один и к моушинг трекингу: http://s60.radikal.ru/i167/1009/9a/917cc4a50602.jpg Это помогает подойти к процессу творчески, когда в нужный момент все необходимые инструменты под рукой.
pushl $0x18E3DF6B
call ICQ |
14.09.2010, 17:38 | #16 | ||||
Старожил
Регистрация: 22.05.2007
Сообщений: 9,085
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Основная проблема интерфейсов на сегодняшний день (как мне кажется): их зачастую разрабатывают программисты. Я пишу программу, я пишу функционал, так или иначе я буду пытаться упростить себе жизнь при разработке интерфейса. Лень делать объединение строк в гриде - обломись пользователь. Сложный SQL запрос получается для вывода второстепенной информации - да ну её... не нужно это никому... пусть вот эту кнопочку жмут и там читают что надо. |
||||
14.09.2010, 19:58 | #17 |
я получил эту роль
Старожил
Регистрация: 25.05.2007
Сообщений: 3,694
|
Удачная попытка вместить много функционала на ограниченной площади
http://digitalthink.fr/wordpress/wp-..._interface.jpg (отказались от ненужных иконок, панели "аккордеоном", переключение интерфейсов рядом с кнопками управления окном, часто используемые возможности вокруг рабочего пространства, тёмный фон не напрягает глаза при длительной работе, и, пожалуй, самое главное - контролами не забито всё свободное место) Неудачная http://images.gamedev.net/features/r...0interface.jpg Отдельное буэ - выравнивание подписей по правому краю http://www.neilblevins.com/cg_educat..._interface.jpg
пыщь
|
14.09.2010, 22:35 | #18 |
Старожил
Регистрация: 19.04.2010
Сообщений: 2,702
|
Вообще-то unix-оиды используют gedit - он, кстати, по функциональности практически такой как RJTextEdit.
Потом Я же написал, что RJTextEdit - профессиональный редактор. Если вы пишите проекты по 100 строк, то Вам он не нужен, а вот если у Вас проекты по несколько тысяч строк, то его функциональность вы оцените. Но вопрос не в том, какой редактор лучше, а в том как было организовано его развитие. |
14.09.2010, 22:53 | #19 |
Software Developer
Старожил
Регистрация: 19.12.2008
Сообщений: 2,070
|
BOBAH13, как всегда прав...действительно Apple умеет делать GUI.
Будь проще и люди к тебе потянутся
|
14.09.2010, 22:57 | #20 |
Заслуженный флудер
Участник клуба
Регистрация: 31.03.2010
Сообщений: 1,473
|
разве красивый интерфейс и нужные функции вместе нельзя?
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Графический интерфейс для Python | anyx | Софт | 2 | 09.12.2010 19:06 |
Интерфейс для программы на с++ | siemdi | C++ Builder | 21 | 23.05.2010 01:17 |
Оконный интерфейс пользователя | bagfinder | Помощь студентам | 1 | 18.06.2009 21:48 |
интерфейс пользователя в С++ | Nadezhda | Помощь студентам | 0 | 08.04.2009 17:58 |