|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
18.05.2016, 09:12 | #11 |
personality
Старожил
Регистрация: 28.04.2009
Сообщений: 2,883
|
Переспрошу - есть ли возможность выделить гуи (можно даже без парсера хтмля, думаю найду его, и без привязки к граф движку, даже если там жёстко - можно же просто в виде неких команд сделать дролайн, филполигон, дротексчур и т.п. обращаясь к некоему абстрактному объекту-рендереру) в отдельный проект и опенсорснуть его (ну или в частном порядке выдать мне)? Просто ищу-ищу, толкового мало, либо мегасистемы, либо частные блоки, а мне то по большей части важны сами принципы трасляции нодов с атрибутами в графические команды, и тем более если они code-centric, то это ещё лучше.
Коли будет то складываться, можно итоги этой доработки потом оформить в опенсурсный проект, раз не находятся аналоги, то может быть в некотором роде быть востребован. Последний раз редактировалось phomm; 18.05.2016 в 09:32. |
18.05.2016, 10:31 | #12 |
Старожил
Регистрация: 02.01.2011
Сообщений: 3,327
|
DirectX 9 смотрится старомодно для намётанного глаза современного геймера любителя FPS. Сейчас актуален: DX11 или даже DX12, Vulcan и Mandle
А может пока не поздно перейти на бесплатный CryEngine 5? Там тоже программирование на Lua. Даже исходники движка можно скачать с github. Никаких отчислений за коммерческое использование. Так быстрее дело пойдёт Я слежу за одним проектом: Округ 255. В погоне за счастьем Его делает один человек. Это FPS, сюжет которого чем-то похож на ваш. Делает он его меньше года, а посмотрите какие скриншоты. Если сравнить с вашими, то это небо и земля Последний раз редактировалось 8Observer8; 18.05.2016 в 10:33. |
18.05.2016, 15:42 | #13 |
Пользователь
Регистрация: 15.01.2011
Сообщений: 77
|
phomm, переговорю с вторым программистом который гуи делал.
8Observer8, как я понимаю вы далеки от непосредственной разработки игр, и я не видел ничего того что нельзя было бы реализовать на 9 дирексе, имхо. Мантия актуальна??? Вы всерьез? А документация то к ней хоть появилась? Однако я программировал и на 10 и на 11 дирексе. Даже было дело на опенжл, однако directx 9 мне показался самым удобным. Тем более что мы ориентируемся и на слабое железо. Мы провели много тестов на слабом железе которое поддерживает и 10 и 11 дирекс, однако производительность там очень низкая по сравнению с 9 дирексом. Поэтому из-за широты аудитории мы выбрали именно его. По поводу движка. Я вот сколько за 7 лет видел игр не на своих движках дык ни одна из них не стала мировой/культовой, а почему? Да потому что идея не прошла все стадии созревания. Она зародилась ее реализовали ... и все. То что все эти игры красивые, я не спорю, но задержат ли они игрока на втором прохождении? А на десятом? А будет ли интересно играть в нее снова и снова? А будут ли модить и опять играть? То что изначально мы хотели сделать сейчас уже сделано не будет ибо идея развилась и очень сильно трансформировалась, она практически подошла к апогею своего развития. Возможно я не прав, и лишь в этом вся печаль. |
18.05.2016, 16:01 | #14 | |
Старожил
Регистрация: 02.01.2011
Сообщений: 3,327
|
Насколько я знаю Mandle намного актуальне, чем Vulcan. Если посмотреть в Википедии, то там есть список из 9 игр, которые поддерживают Mantle
Цитата:
В любом случае, удачи вам сделать отличный движок и отличную игру! |
|
18.05.2016, 16:05 | #15 |
Пользователь
Регистрация: 15.01.2011
Сообщений: 77
|
8Observer8 и вам однозначно удачи! Однако все это байки что игры ААА класса на 9 дирексе нельзя делать. А Фаркрай 3, а кризис первый? А сталкер все 3 части? Это же все игры ААА класса и на 9 дирексе!
На счет апи, и мантия и вулкан не настолько популярны как тот же дирекс или опенжл, без поддержки мантии или вулкана может выйти игра, а вот без поддержки дирекса или опежл нет. Опыт программирования на голом апи говорит что много сказок говорят по этому поводу. |
18.05.2016, 19:27 | #16 | |
Новичок
Джуниор
Регистрация: 16.05.2016
Сообщений: 2
|
Цитата:
Так же можно попробовать использовать какой-нибудь из готовых браузерный движков, тот же gecko или webkit, если их лицензия подходит. |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Разработка игры | sidapas | Свободное общение | 39 | 12.08.2013 23:36 |
Разработка 2D-игры | scottie_ | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 13 | 17.07.2013 20:16 |
Про win32 project | Krasi | Visual C++ | 4 | 12.04.2011 06:22 |
разработка игры "Реверси". Имеется код этой игры на С++ | CD-RW | Помощь студентам | 0 | 28.03.2010 00:13 |