|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
31.07.2015, 16:34 | #11 | |
Старожил
Регистрация: 20.04.2008
Сообщений: 5,528
|
Код:
Цитата:
Код:
Код:
программа — запись алгоритма на языке понятном транслятору
Последний раз редактировалось evg_m; 31.07.2015 в 16:40. |
|
31.07.2015, 16:43 | #12 |
Цифровой кот
Старожил
Регистрация: 29.08.2014
Сообщений: 7,629
|
я думал об этом. овчина выделки не стоит - для хранения 2-3 32-битных целых создавать/убивать целый большой объект - некомильфо. За основу пришлось пока взять глобальный объект TStack<Integer>. Если по скорости не устроит, буду подумать дальше. Если интересно, могу засветить исходник класса, мож предложишь, как его подпилить напильником...
Расскажу я вам, дружочки, как выращивать грибочки: нужно в поле утром рано сдвинуть два куска урана...
|
31.07.2015, 17:56 | #13 |
Форумчанин
Регистрация: 01.06.2015
Сообщений: 497
|
Не думаю, что реализовать это через стек самая лучшая идея, т.к. мы точно не можем знать, как в итоге будет выглядеть наш код на asm’е, и как использоваться стек. Поэтому нужно будет учитывать множество моментов, чтоб не было проблем. Мы же не можем быть уверены, что в промежутке между нашими push и pop не будет изменен указатель на стек. Скорее всего, правильнее будет использовать класс стека.
Если помог, буду очень благодарен за Ваш отзыв (весы в левой нижней части сообщения).
|
31.07.2015, 18:35 | #14 | |
Цифровой кот
Старожил
Регистрация: 29.08.2014
Сообщений: 7,629
|
Цитата:
Расскажу я вам, дружочки, как выращивать грибочки: нужно в поле утром рано сдвинуть два куска урана...
|
|
31.07.2015, 18:45 | #15 |
Форумчанин
Регистрация: 01.06.2015
Сообщений: 497
|
Один раз скомпилируем - код один, второй раз - код другой, и могут быть уже проблемы. А если даже все будет корректно работать, то после обновления компилятора все может измениться.
Если помог, буду очень благодарен за Ваш отзыв (весы в левой нижней части сообщения).
|
31.07.2015, 18:56 | #16 |
Цифровой кот
Старожил
Регистрация: 29.08.2014
Сообщений: 7,629
|
Да пох.
Мне самому интересно, на что тут может повлиять обновление компайлера? На данный момент говнокод выглядит вот так. Ещё не отлаживал. Код:
Расскажу я вам, дружочки, как выращивать грибочки: нужно в поле утром рано сдвинуть два куска урана...
|
31.07.2015, 19:10 | #17 |
Форумчанин
Регистрация: 01.06.2015
Сообщений: 497
|
Я про asm вставки, из-за них могут быть проблемы.
Считаю, что код, который Вы написали и есть более правильным решением.
Если помог, буду очень благодарен за Ваш отзыв (весы в левой нижней части сообщения).
|
31.07.2015, 20:11 | #18 | |
Просветитель
Участник клуба
Регистрация: 26.12.2012
Сообщений: 1,829
|
Цитата:
Поэтому, если действительно хочется так сделать, придется передавать не только массив значений, но и указатель на код (процедуру), в контексте которой будет существовать созданный кадр. Получится классическое спагетти, то есть говнокод. Ручную работу со стековыми кадрами можно посмотреть в коде KOL или у меня в CoreUtils (FormatBuf) и CoreExceptions (ExceptMsgBox).
В разработке: воспроизводственный контур ИТ
|
|
31.07.2015, 20:52 | #19 | ||
Цифровой кот
Старожил
Регистрация: 29.08.2014
Сообщений: 7,629
|
Цитата:
Цитата:
Расскажу я вам, дружочки, как выращивать грибочки: нужно в поле утром рано сдвинуть два куска урана...
|
||
31.07.2015, 20:54 | #20 | |
Цифровой кот
Старожил
Регистрация: 29.08.2014
Сообщений: 7,629
|
Цитата:
Ланда, проехали. Расскажу я вам, дружочки, как выращивать грибочки: нужно в поле утром рано сдвинуть два куска урана...
|
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Плагины OllyDump для OllyDbg- какой из плагинов круче? | Dimka-novitsek | Assembler - Ассемблер (FASM, MASM, WASM, NASM, GoASM, Gas, RosAsm, HLA) и не рекомендуем TASM | 2 | 29.08.2014 23:46 |
давайте вместе игру зделаем круче варкрафта | Coel | Свободное общение | 24 | 27.02.2010 16:05 |
надо чтобы комп автоматически перезагружался, а ещё круче чтоб вырубался | steck | Общие вопросы Delphi | 3 | 01.04.2007 15:52 |