![]() |
|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
![]() |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
![]() |
#161 |
Старожил
Регистрация: 19.04.2010
Сообщений: 2,702
|
![]()
03.06.13 – День 254
Отключили свет на весь день, поэтому писал пункты меню справки на планшете. Неудобно, но зато работа не стоит. |
![]() |
![]() |
![]() |
#162 |
Старожил
Регистрация: 19.04.2010
Сообщений: 2,702
|
![]()
07.06.13 – День 255
Выдался относительно свободный день и я закончил создание спрайта анимации робота Ostap с автоматом. |
![]() |
![]() |
![]() |
#163 |
Старожил
Регистрация: 19.04.2010
Сообщений: 2,702
|
![]()
09.06.13
Я не считаю этот день работой над игрой, но отмечу его. Сегодня я провел небольшое тестирование игры на группе из 5 человек. Основные замечания: нет действия, непонятно, что делать, грамматические ошибки. Позитивные отзывы: графика интересная и реалистичная. |
![]() |
![]() |
![]() |
#164 |
Старожил
Регистрация: 19.04.2010
Сообщений: 2,702
|
![]()
12.06.13 – День 256
Написана часть пунктов меню справки. Скорректированны функции генерация боя. |
![]() |
![]() |
![]() |
#165 |
Старожил
Регистрация: 19.04.2010
Сообщений: 2,702
|
![]()
16.06.13 – День 257
Выходной день. Просчитал анимацию робота Ostap с пистолетом. Подготовка анимации производиться быстрее, т.к. я уже набил руку на ней. |
![]() |
![]() |
![]() |
#166 |
Старожил
Регистрация: 19.04.2010
Сообщений: 2,702
|
![]()
17.06.13 – День 258
Начата склейка спрайта анимации робота Ostap с пистолетом. |
![]() |
![]() |
![]() |
#167 |
Старожил
Регистрация: 19.04.2010
Сообщений: 2,702
|
![]()
18.06.13 – День 259
Склеен спрайт анимации робота Ostap с пистолетом. Просчитана часть анимации робота Ostap с винтовкой. |
![]() |
![]() |
![]() |
#168 |
Старожил
Регистрация: 19.04.2010
Сообщений: 2,702
|
![]()
19.06.13 – День 260
Сегодня я сумел решить одну проблему, над которой уже бился уже давно. Речь идёт об использовании произвольных курсоров в проекте. До этого момента у меня использовались стандартные курсоры ( Код:
Сегодня просматривая один из чужих игровых проектов, я увидел, что там используются пользовательские курсоры. Я связался с одним из разработчиков и расспросил его о них. Его подсказка помогла мне найти проблемное место и установить свои курсоры. Проблема оказалась в глобальной установке стиля курсора ( Код:
Далее я потратил некоторое время, чтобы сформировать образ курсоров подходящих под мою игру и приступил к их рисованию. |
![]() |
![]() |
![]() |
#169 |
Старожил
Регистрация: 19.04.2010
Сообщений: 2,702
|
![]()
20.06.13 – День 261
При рисовании курсоров я допустил грубую ошибку – я начал их рисовать как растровое изображения. В результате курсоры потеряли чёткость линий и выглядели не очень. Убедившись в собственной неправоте, я в Inkscape нарисовал векторные курсоры, сохранил в png-файл и добавил их в проект. Закончил склейку спрайта анимации робота Ostap с винтовкой. Это 11 спрайт анимации из 21, то есть чуть больше половины. Начиная с сегодняшнего дня я могу говорить, что половина контента игры готова. |
![]() |
![]() |
![]() |
#170 |
Mazafaka stenograf
Форумчанин
Регистрация: 12.01.2012
Сообщений: 229
|
![]()
Виталий, а можно побольше картинок/арта/скетрей?))) А то посмотреть не терпится
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Электронный дневник на Joomla | sashmedv | WordPress и другие CMS | 6 | 26.01.2012 12:53 |
Что нужно знать для разработчика игр. | 13th | Свободное общение | 38 | 14.01.2012 17:32 |
Дневник изучения С++ | Arcanis | Общие вопросы C/C++ | 2 | 26.05.2011 12:09 |
Дневник в Delphi | TaYgA | Помощь студентам | 18 | 12.10.2009 17:56 |