|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
23.09.2014, 12:26 | #121 | |
Старожил
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 13,543
|
Цитата:
Я привёл код. Где Вашь код, отречённый от среды программирования? В общем, Вы просто - пустозвон.
Пиши пьяным, редактируй трезвым.
Справочник по алгоритмам С++ Builder |
|
23.09.2014, 13:03 | #122 |
Старожил
Регистрация: 02.01.2011
Сообщений: 3,327
|
|
23.09.2014, 13:12 | #123 | |
Старожил
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 13,543
|
Цитата:
В Общем, здесь форум программистов, а не д***в. Модеры, забаньте чела на недельку, мож поумнеет? 8Observer8, мой ИМХО. Если нечего сказать, лучше не говори.
Пиши пьяным, редактируй трезвым.
Справочник по алгоритмам С++ Builder Последний раз редактировалось Smitt&Wesson; 23.09.2014 в 13:16. |
|
23.09.2014, 14:11 | #124 | ||
Санитар
Старожил
Регистрация: 04.10.2008
Сообщений: 2,577
|
Цитата:
Не плоди сущности без необходимости. Smitt&Wesson Цитата:
А ты чето злой седня. Расслабься, пиваса бахни что-ли? (прописал как форумный психиатр) 8Observer8 Чем будет Hook отличаться от Bar в плане поведения? - если ничем, то не нужен еще один класс. Ненадо их множить. Последний раз редактировалось rrrFer; 23.09.2014 в 14:17. |
||
23.09.2014, 14:23 | #125 | ||
Старожил
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 13,543
|
Цитата:
Цитата:
Пиши пьяным, редактируй трезвым.
Справочник по алгоритмам С++ Builder |
||
23.09.2014, 15:38 | #126 | ||
Старожил
Регистрация: 02.01.2011
Сообщений: 3,327
|
Цитата:
Цитата:
P.S. Сразу скажу, что просто времени не хватает сесть и сделать, поэтому просто пытаюсь пока продумать архитектуру независимую от отрисовщика. Пытаюсь понять в правильном ли направлении думаю. И выслушать мнения профи. Последний раз редактировалось 8Observer8; 23.09.2014 в 15:40. |
||
23.09.2014, 16:07 | #127 | |
Старожил
Регистрация: 13.07.2012
Сообщений: 6,342
|
Цитата:
Даже если не пользоваться матрицей нужно только поменять местами Х и У координаты и/или поменять полярность. Ref: http://en.wikipedia.org/wiki/Transfo...atrix#Rotation |
|
23.09.2014, 16:43 | #128 |
Сама себе режиссер
Старожил
Регистрация: 27.04.2007
Сообщений: 3,365
|
Smitt&Wesson, 8Observer8, без переходов на личности, ок?
Smitt&Wesson, вам особое предупреждение. Не мешайте людям учиться и ошибаться. Тем более, что ваши претензии к алгоритму 8Observer8'а не обоснованы. У каждого свой подход к решению задачи, и он не обязательно должен быть таким, как ваш.
Если я вас напрягаю или раздражаю, вы всегда можете забиться в угол и поплакать
|
23.09.2014, 16:47 | #129 | ||||
Санитар
Старожил
Регистрация: 04.10.2008
Сообщений: 2,577
|
Обсервер
Цитата:
Цитата:
Поворот фигуры - это поворот массива на 90 градусов. Левый столбец становится последней строкой, второй столбец - предпоследней строкой и т.п. Это делается ЕДИНООБРАЗНО для любой фигуры. Поясни еще раз чем в плане поведения будут фигуры отличаться. Цитата:
Реализацией можно заняться позже, тем более что ничего сложного в ней нет. Это же делают студенты каждый год: http://www.programmersforum.ru/showthread.php?t=38626 waleri Цитата:
ACE Valery Чмок в щечку Последний раз редактировалось rrrFer; 23.09.2014 в 16:51. |
||||
23.09.2014, 17:44 | #130 | |
Старожил
Регистрация: 13.07.2012
Сообщений: 6,342
|
Цитата:
Суть замечания была в том, что алгоритм одинаков для всех фигур. |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
C тетрис | Цукер | Помощь студентам | 0 | 21.11.2011 22:53 |
Тетрис на си | фыф123 | Помощь студентам | 1 | 22.06.2011 10:48 |
Тетрис | Александр123456 | Общие вопросы C/C++ | 1 | 02.12.2010 23:15 |
Тетрис | k1r1ch | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 2 | 02.01.2010 12:20 |
массив и тетрис | sid | Паскаль, Turbo Pascal, PascalABC.NET | 2 | 04.04.2007 14:41 |