|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
31.08.2015, 17:20 | #111 |
Регистрация: 29.07.2015
Сообщений: 6
|
SuperMario_v1.4.0 (Win_x86_64) на 32х разрядной системе не идет
[Content] Версия этого файла несовместима с используемой версией Windows. С помощью сведений о системе определите необходимую версию программы (32- или 64-разрядную) и обратитесь к издателю программного обеспечения. поиграл на вебплеере: интерактивность 2 из 10 за спецэфекты 1 из 10 дизайн уровня 5 из 10 отдельно за физику перемещения героя ставлю 1 из 10 Итого: :-) :-) :-( :-( :-( :-( :-( :-( :-( :-( Последний раз редактировалось m9s; 31.08.2015 в 17:32. |
31.08.2015, 17:34 | #112 |
Старожил
Регистрация: 02.01.2011
Сообщений: 3,327
|
Да, действительно не работает. Я проверил на XP. Эта на XP работает:
Последний раз редактировалось 8Observer8; 31.08.2015 в 19:00. |
31.08.2015, 18:30 | #113 |
Форумчанин
Регистрация: 22.07.2015
Сообщений: 138
|
Дорогие друзья!
Неумолимая судьба сложилась так, что я не доделал свой платформер. И не потому, что турбо паскаль так плох, а потому, что я весьма неудачно организовал работу над проектом. 1. Почивал на лаврах после первых результатов. 2. Запаниковал после первых промахов. 3. Много раз переписывал код с нуля. Основная проблема была — как обеспечить много движущихся объектов и много уровней. Я запутался. 4. Скакал с пятого на десятое, не выстроил иерархию компонентов. К сему прилагаю промежуточный вариант, который тут уже выкладывал. Тут один уровень, исходник и редактор.
)))
|
31.08.2015, 18:33 | #114 |
Форумчанин
Регистрация: 22.07.2015
Сообщений: 138
|
Это сообщение потеряло актуальность, можно его удалять.
)))
Последний раз редактировалось Чудо-программист; 31.08.2015 в 19:03. |
31.08.2015, 19:01 | #115 |
Старожил
Регистрация: 02.01.2011
Сообщений: 3,327
|
|
31.08.2015, 20:26 | #116 |
Просветитель
Участник клуба
Регистрация: 26.12.2012
Сообщений: 1,830
|
А на Livecoding.tv никто процесс разработки не вещает? Там много игроделов.
В разработке: воспроизводственный контур ИТ
|
31.08.2015, 21:38 | #117 |
Форумчанин
Регистрация: 22.07.2015
Сообщений: 138
|
Если они увидят мою разработку, то все как один умрут от смеха.
Жаль коллег! А что там за Livecoding?
)))
|
03.09.2015, 23:02 | #119 |
personality
Старожил
Регистрация: 28.04.2009
Сообщений: 2,885
|
Поглядел обоих марио.
У Чудо-программиста крокодильчик прикольный, и прочий арт неплохой, видно с душой делался, вручную, хоть и понятно, что невысок скил художника, но уделено немалое внимание этому. Физика простая, но вопросов/непоняток(как у обзервера) не вызывает, есть правда баг или фича, что можно ходить как бы посредине тайла, и возможно из-за этого в том числе ещё баг, что можно при падении в пустоту бы зацепиться за низ или середину тайла стены рядом и попасть под видимый экран и там побегать влево-вправо. Жаль, что не сделаны объекты - хоть бы монетки собрать. С удовольствием прошёл уровень, хоть он и один небольшой всего, покопался в редакторе, всё сделано с вниманием к деталям, удобством для себя и со стремлением угодить зрителю. Код, как я уже раньше отмечал, хороший, мне такой очень нравится, только немного непривычно выглядят логические блоки кода, я привык их видеть (и сипользовать) как регионы (фича начиная с дельфи 2005) . У Обзервера марио понравился меньше. Арт взят понятно из инета. Физике уделено недостаточно - при полёте вправо кнопка влево не стопает персонажа (обнуляет гориз. скорость), как это принято почти во всех таких играх, а бросает влево (инвертирует знак скорости), в анимации тоже мне кажется есть ложные срабатывания состояния "в воздухе" - видно что руку поднимает, хотя уже опора под ногами. Зато есть черепашки, это плюс, только вот жалко умирают неканонично - должны отпрыгнуть немного вверх, и только потом вниз. Был разрыв шаблона, когда марио не смог стукнуть блоки и монеток нет.. А так всё неплохо , уровни есть, звуки есть, смерть и возврат на чекпоинт есть, хоть смерть тоже неканоничная и без звука. А вот очков и жизней нет, игра бесконечная. Как уже сказали, юнити и паскаль под дос с асм-вставками - почти несравнимые категории, поэтому я склонен и по критерию "сложность работы" оценить вариант на юнити послабее. Но парни молодцы, старались, даже устроили некую движуху. Надо сказать , что конкурсы неплохо тренируют, а также плюсом дают прототипы, закотовки, проекты игр, есть, кстати, даже несколько сайтов где регулярно идут конкурсы. |
04.09.2015, 01:02 | #120 |
Старожил
Регистрация: 02.01.2011
Сообщений: 3,327
|
phomm, я полностью с вами согласен по всем пунктам. Я признаю, что проиграл в конкурсе. Спасибо за замечания.
Блоки с монетками я сделал, но пока немного застрял в вопросе, как лучше пометить блоки, где лежат грибы и цветы. Это технические моменты. Может сделаю одинаковые тайлсеты, у которых будут разные ID. По поводу прыжков - это пока сложно. Я пока плохо умею настраивать физику для платформеров. Да, там много ещё недоработок: и очки, и жизни и смерть и т.д. Последний раз редактировалось 8Observer8; 04.09.2015 в 01:04. |
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
А давайте соберемся и... | Ru_DoLF | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 18 | 27.12.2010 01:11 |
конкурс программистов ! (первый конкурс) | Alar | Свободное общение | 129 | 18.03.2007 00:50 |