![]() |
|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
![]() |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
![]() |
#101 |
Высокая репутация
СуперМодератор
Регистрация: 27.07.2008
Сообщений: 15,865
|
![]()
Levsha100
А можно выложить не на вконтакте? Там без регистрации не пускает, а мне лень на подобных сайтах регистрироваться. E-Mail: arigato.freelance@gmail.com
|
![]() |
![]() |
![]() |
#102 | |
Старожил
Регистрация: 09.01.2008
Сообщений: 26,229
|
![]() Цитата:
Levsha100, выложите, очень интересно. Alex, по поводу стереограмм рекомендую, хотя бы обзорную статью - iXBT Объемные изображения на плоскости хотя там, конечно, далёко не всё... да и кратенько очень... |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#103 |
Linux C++ Qt ARM
Старожил
Регистрация: 30.11.2008
Сообщений: 3,030
|
![]()
Смотрел-смотрел, только голова заболела, никакой третьей картинки или еще чего-нибудь так и не увидел
![]()
Дилетант широкого профиля.
"Слова ничего не стоят - покажите мне код!" © Линус Торвальдс |
![]() |
![]() |
![]() |
#104 | |
Заблокирован
Старожил
Регистрация: 20.07.2008
Сообщений: 4,032
|
![]() Цитата:
Чтобы получить "стерео пару"(два имиджа) читаем первую часть ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#105 |
Старожил
Регистрация: 09.01.2008
Сообщений: 26,229
|
![]()
вот, ещё наткнулся на отличный сайт:
Стереофотография (конвергентные стереопары) там и теория, и упражнения и куча фоток! рекомендую! |
![]() |
![]() |
![]() |
#106 |
Высокая репутация
СуперМодератор
Регистрация: 27.07.2008
Сообщений: 15,865
|
![]() ![]() E-Mail: arigato.freelance@gmail.com
|
![]() |
![]() |
![]() |
#107 |
Пользователь
Регистрация: 27.10.2009
Сообщений: 11
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#108 |
пропагандирую жизЪ
Форумчанин
Регистрация: 19.03.2007
Сообщений: 950
|
![]()
в принципе ничего удивительного))
Пожалуйста:
Посторонним В.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#109 |
Linux C++ Qt ARM
Старожил
Регистрация: 30.11.2008
Сообщений: 3,030
|
![]()
Часто встречаю такое явление в Half-Life 2 и играх на ее движке. Там бывает такой глюк с прорисовкой, что иногда объекты прорисовываются поверх тех объектов, за которыми они находятся (точнее не сами объекты, а какая-нибудь одна поверхность), выглядит оно точно так же.
Дилетант широкого профиля.
"Слова ничего не стоят - покажите мне код!" © Линус Торвальдс |
![]() |
![]() |
![]() |
#110 |
Форумчанин
Регистрация: 10.10.2009
Сообщений: 680
|
![]()
У меня с другом спор как раз по поводу таких парадоксов, он мне говорит, что всегда можно доказать возможность существования тела за 1строго плоской проекцией без дополнительной информации (пример - последный парадокс этой темы), всегда можно доказать невозможность или возможность существования тела за 2 связанными или частично интегрироваными проекциями ( тело, на котором видна его тень), всегда можно доказать возможность или невозможность существования тела за проекцией тела и его проекции. (Все проекции визуальные, условно материальные)
Первое понятно, второе-третье - я уже завалил примером, а вот с четвертым-пятым напряг, уже брата-конструктора усадил за AutoCAD и OpenGL - он рисует контрпример ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Парадоксы базы данных | vandrouny | БД в Delphi | 5 | 23.04.2009 23:34 |