|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
17.01.2012, 22:11 | #1 |
Форумчанин
Регистрация: 12.06.2011
Сообщений: 115
|
Класс врага
Доброго времени суток, господа программисты! У меня следующая проблема: есть план создать игру, должна быть довольно интересной (консольная). И вот впервые собираюсь использовать в игре классы. Интересует вопрос: как взаимодействовать с конкретным врагом? Я так понимаю создаеться массив таковых, но как определить на какого конкретно я смотрю или в кого попала моя пуля? Заранее спасибо
Men do it in ASCII!
|
18.01.2012, 17:07 | #2 |
CAE Engineer
Пользователь
Регистрация: 10.03.2011
Сообщений: 75
|
Что за игра. Вы бы поконкретнее написали. 2д 3д?
Все будет зависеть от возможностей игры. В кого попала пуля? Если у вас есть уравнение движения пули, координаты объекта или условия границ площади куда она попадет, то вам достаточно написать цикл и проверку в нем на выполнение ваших условий. |
18.01.2012, 17:21 | #3 | |
Форумчанин
Регистрация: 12.06.2011
Сообщений: 115
|
Цитата:
Men do it in ASCII!
|
|
19.01.2012, 00:16 | #4 |
CAE Engineer
Пользователь
Регистрация: 10.03.2011
Сообщений: 75
|
есть псевдо 3д игры в консоли в виде символов а так же есть симмуляторы псевдо 3д в консоли. Если у вас 2д вариант - то есть ваш игровой мир в двух проекциях, то уравнения движения есть зависимость номера строки от положения символа. Отсюда можно плясать. За неимением более подробной информации добавить мне нечего.
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Класс | Мелия | Помощь студентам | 0 | 23.06.2011 14:37 |
pacman реализация врага... | revaldo666 | Помощь студентам | 3 | 13.05.2011 22:50 |
Класс | VIK_aka_TOR | Общие вопросы C/C++ | 2 | 27.03.2011 17:06 |
Описать класс-родитель и класс-потомок. Delphi 7 | Andrew_M | Помощь студентам | 0 | 15.01.2011 14:42 |