Форум программистов
 

Восстановите пароль или Зарегистрируйтесь на форуме, о проблемах и с заказом рекламы пишите сюда - alarforum@yandex.ru, проверяйте папку спам!

Вернуться   Форум программистов > Delphi программирование > Общие вопросы Delphi
Регистрация

Восстановить пароль
Повторная активизация e-mail

Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
Старый 26.07.2010, 18:44   #21
Spooner
Пользователь
 
Регистрация: 22.04.2010
Сообщений: 17
По умолчанию

Помню была книжка «Delphi 4» от Чарльза Кальверта… вот там был отличный пример «DelphiMan»… Книга везде в сети, а найти диск от ней не могу…
Spooner вне форума Ответить с цитированием
Старый 26.07.2010, 21:12   #22
Impuls1989
Форумчанин
 
Аватар для Impuls1989
 
Регистрация: 16.08.2008
Сообщений: 276
По умолчанию

Создается впечатление, что гуглофантомы работают так:
1. Определяется призрак, находящийся ближе всего к колобку - далее УП
2. Все призраки кроме УП двигаются по любой из схем предложенных выше.
3. УП двигает по кратчайшему пути к колобку (причем учитывается еще и направление движения колобка)
4. Ели убежать от УП, то статус УП получает ближайший призрак.
Вот как-то так... Но это все мои наблюдения...
Искусственный интеллект - фигня по сравнению с естественной глупостью
Impuls1989 вне форума Ответить с цитированием
Ответ


Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц



Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Игра - аналог Pacman Гром Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX 32 16.03.2012 22:34
Pacman Merkator Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX 13 12.02.2011 13:58
Pacman Roll1n C++ Builder 1 28.05.2010 20:57
Пишу Pacman. Нужна помощь. AngelOfDeath Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX 12 07.10.2008 14:34