|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
26.07.2010, 18:44 | #21 |
Пользователь
Регистрация: 22.04.2010
Сообщений: 17
|
Помню была книжка «Delphi 4» от Чарльза Кальверта… вот там был отличный пример «DelphiMan»… Книга везде в сети, а найти диск от ней не могу…
|
26.07.2010, 21:12 | #22 |
Форумчанин
Регистрация: 16.08.2008
Сообщений: 276
|
Создается впечатление, что гуглофантомы работают так:
1. Определяется призрак, находящийся ближе всего к колобку - далее УП 2. Все призраки кроме УП двигаются по любой из схем предложенных выше. 3. УП двигает по кратчайшему пути к колобку (причем учитывается еще и направление движения колобка) 4. Ели убежать от УП, то статус УП получает ближайший призрак. Вот как-то так... Но это все мои наблюдения...
Искусственный интеллект - фигня по сравнению с естественной глупостью
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Игра - аналог Pacman | Гром | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 32 | 16.03.2012 22:34 |
Pacman | Merkator | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 13 | 12.02.2011 13:58 |
Pacman | Roll1n | C++ Builder | 1 | 28.05.2010 20:57 |
Пишу Pacman. Нужна помощь. | AngelOfDeath | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 12 | 07.10.2008 14:34 |