|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
25.04.2010, 15:24 | #1 |
Форумчанин
Регистрация: 02.07.2009
Сообщений: 722
|
Вопрос по сетевой игре...
Нужна помощь...
Сделал клиент серверное приложение. Смысл в том, что отображать у клиента всех кто подконнектился + их перемещения. Подробнее: клиент отправляет пакет(имя,координаты х, координату у) на каждый ап игры на сервере всем подписчикам рассылается пакет на клиенты же принимаем эти пакеты родные(по имени) не обрабатываем... а другие отрисовываем. В локалке все хорошо... но вот как залил на сервер и ширины канала не хватает))) попробовал резать резать отправка час на каждый 10 ап...(но появились рывки) Но это не выход... есть пару идеек как оптимизировать, но они не принесут существенной прибыли... У кого-нить есть идейки? |
25.04.2010, 19:56 | #2 |
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
Как как организовано перемещение? ...по идее достаточно пакета с содержанием где был и куда пошел, и все, сеть свободна, клиенты у себя отрисовывают всю плавность движения от куда и куда.
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Объекты в игре | ZotaC | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 2 | 03.03.2010 21:15 |
Ресурсы к игре | Xanex | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 7 | 19.10.2009 17:23 |
Звуки к игре | Crivel | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 8 | 07.09.2008 23:40 |
OnMouseDown в игре. | Titan123 | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 10 | 29.07.2008 13:10 |
Вопрос по игре!!! | Ыть | Паскаль, Turbo Pascal, PascalABC.NET | 2 | 28.03.2008 09:02 |