Форум программистов
 

Восстановите пароль или Зарегистрируйтесь на форуме, о проблемах и с заказом рекламы пишите сюда - alarforum@yandex.ru, проверяйте папку спам!

Вернуться   Форум программистов > IT форум > Помощь студентам
Регистрация

Восстановить пароль
Повторная активизация e-mail

Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
Старый 07.11.2009, 20:21   #31
Serge_Bliznykov
Старожил
 
Регистрация: 09.01.2008
Сообщений: 26,229
По умолчанию

Asked, раз тема не закрыта, значит Вы можете в неё писать. Однако это не означает, что Вам сразу же ответят. Действует очевиднейшее правило, как и на всех форумах: есть что сказать — пишем, нет — молчим... (я и так почти его нарушил).

Лучше скажите, что делали и что именно у Вас не получается?
Дело в том, что это не такое простое действие..

А вот здесь готовый алгоритм - Алгоритм размещения кораблей на игровом поле

Кстати, вот это читали?
[PDF] КАК ПРАВИЛЬНО ИГРАТЬ В «МОРСКОЙ БОЙ»

Последний раз редактировалось Serge_Bliznykov; 07.11.2009 в 20:24.
Serge_Bliznykov вне форума Ответить с цитированием
Старый 29.11.2009, 12:53   #32
Asked
 
Регистрация: 05.11.2009
Сообщений: 6
Восклицание

Код:
Unit Unit1;

Interface

Uses
  Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
  Dialogs, StdCtrls, ExtCtrls;

Type
  TPole = Array [1..10, 1..10] Of Byte;
  TForm1 = Class(TForm)
    Pole1: TImage;
    Pole2: TImage;
    procedure Pole2MouseUp(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
      Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
    procedure FormCreate(Sender: TObject);
  Private
    { Private declarations }
  Public
    { Public declarations }
    // Процедура отрисовки поля
    Procedure PrintPole(Pole : TImage; P : TPole);
    // Бот
    Procedure Bot;
  End;


Var
  Form1: TForm1;
  // Игровое поле 1 - поле игрока. 2 - поле врага.
  // 1 - выстрел. 2 - корабль 20 - мертвый корабль. 3 - корабль врага.
  P1, P2 : TPole;
  P1Win, P2Win : Integer; // Отслеживаем выигрыш


Implementation


{$R *.dfm}


// Бот
Procedure TForm1.Bot;
Var
  x, y : integer;
Begin
Randomize;
// Определим координаты выстрела
Repeat
  x := Random(10) + 1;
  y := Random(10) + 1;
Until (P1[x,y] <> 1) And (P1[x,y] <> 20);
// Если бот промахнулся.
If (P1[x,y] <> 1) And (P1[x,y] <> 2) Then P1[x,y] := 1;
// Если бот попал в корабль
If P1[x,y] = 2 Then Begin
  P1[x,y] := 20;
  P2Win := P2Win + 1;
End;
// ÎОтрисуем наше поле
PrintPole(Pole1, P1);
End;
Asked вне форума Ответить с цитированием
Старый 29.11.2009, 12:53   #33
Asked
 
Регистрация: 05.11.2009
Сообщений: 6
По умолчанию

Код:
// Процедура отрисовки поля
// Pole - компонент TImage На котором надо рисовать
// P - Массив который надо отрисовать
Procedure TForm1.PrintPole(Pole : TImage; P : TPole);
Var
  i, x, y : Integer;
Begin
// Заливка цветом "Вода".
Pole.Canvas.Brush.Style := bsSolid;
Pole.Canvas.Brush.Color := RGB(200, 200, 200);
Pole.Canvas.Rectangle(0,0,200,200);
// Рисуем сетку
For i := 1 To 10 Do
  Begin
    Pole.Canvas.MoveTo(i * 20, 0);
    Pole.Canvas.LineTo(i * 20, 200);
    Pole.Canvas.MoveTo(0, i * 20);
    Pole.Canvas.LineTo(200, i * 20);
  End;
// Пройдемся по массиву и отрисуем поля
For x := 1 To 10 Do
  Begin
    For y := 1 To 10 Do
      Begin
        If P[x, y] = 1 Then Begin // Рисуем выстрелы
          Pole.Canvas.Brush.Style := bsSolid;
          Pole.Canvas.Brush.Color := RGB(0, 0, 0);
          Pole.Canvas.Ellipse((x-1) * 20 + 4, (y-1) * 20 + 4, (x-1) * 20 + 16, (y-1) * 20 + 16);
        End;
        // Если мы пытаемся отрисовать вражеский кораблик, то циел начинается снова.
        If IntToStr(P[x, y])[1] = '3' Then Continue;
        If IntToStr(P[x, y])[1] = '2' Then Begin // Рисуем корабли
            Pole.Canvas.Brush.Style := bsSolid;
            Pole.Canvas.Brush.Color := RGB(200, 5, 5);
            Pole.Canvas.Rectangle((x-1) * 20, (y-1) * 20, (x-1) * 20 + 21, (y-1) * 20 + 21);
        End;
        If IntToStr(P[x, y])[2] = '0' Then Begin // Рисуем мертвые части корабля.
          Pole.Canvas.Brush.Color := RGB(0, 0, 0);
          Pole.Canvas.MoveTo((x-1) * 20 , (y-1) * 20);
          Pole.Canvas.LineTo((x-1) * 20 + 20, (y-1) * 20 + 20);
          Pole.Canvas.MoveTo((x-1) * 20 + 20 , (y-1) * 20);
          Pole.Canvas.LineTo((x-1) * 20, (y-1) * 20 + 20);
        End;
      End;
  End;
// Проверим. А может ктото уже выиграл?
If P1Win = 20 Then Begin ShowMessage('Вы победитель'); Application.Terminate; End;
If P2Win = 20 Then Begin ShowMessage('Пока неудачник'); Application.Terminate; End;
End;



// Процедура обработки щелчка по вражескому полю.
Procedure TForm1.Pole2MouseUp(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
  Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
Var
  i : Integer;
  Mis : Boolean;
Begin
// Определим чему равен x.
For i := 0 To 9 Do
  If (x >= 20 * i) And (x <= 20 + i * 20) Then
    Begin
      x := i + 1;
      Break;
    End;
// Определим чему равен y.
For i := 0 To 9 Do
  If (y >= 20 * i) And (y <= 20 + i * 20) Then
    Begin
      y := i + 1;
      Break;
    End;
// Присвоим значение выстрела указанному элементу массива
// Если мы сюда уже стреляли
If (P2[x,y] = 1) Or (P2[x,y] = 20) Then Begin
  ShowMessage('тут уже стреляли');
  Mis := True;
End;
// Если мы промахнулись
If (P2[x,y] <> 1) And (P2[x,y] <> 3) And (P2[x,y] <> 20) Then P2[x,y] := 1;
// Если мы попали в корабль врага
If P2[x,y] = 3 Then Begin
  P2[x,y] := 20;
  P1Win := P1Win + 1;
End;
// Отрисуем поле врага
PrintPole(Pole2, P2);
// Заставим бота ответить нам (если мы не промахнулись).
If Mis = False Then Bot;
End;



// При создании формы
Procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
Begin
//Заполним массив (Сделаем вид игры)
// Наше поле
// Нарисуем пару кораблей
P1[8,8] := 2;
P1[7,1] := 2;
P1[7,10] := 2;
P1[6,10] := 2;
P1[5,5] := 2; P1[5,6] := 2;
P1[8,3] := 2; P1[9,3] := 2;
P1[4,8] := 2; P1[5,8] := 2;
P1[3,3] := 2; P1[4,3] := 2; P1[5,3] := 2;
P1[2,7] := 2; P1[2,8] := 2; P1[2,9] := 2;
P1[1,1] := 2; P1[1,2] := 2; P1[1,3] := 2; P1[1,4] := 2;
// поле врага
// нарисуем пару кораблей
P2[1,1] := 3;
P2[10,1] := 3;
P2[1,8] := 3;
P2[8,5] := 3;
P2[6,6] := 3; P2[6,7] := 3;
P2[9,9] := 3; P2[9,10] := 3;
P2[9,7] := 3; P2[10,7] := 3;
P2[5,2] := 3; P2[6,2] := 3; P2[7,2] := 3;
P2[3,10] := 3; P2[4,10] := 3; P2[5,10] := 3;
P2[3,3] := 3; P2[3,4] := 3; P2[3,5] := 3; P2[3,6] := 3;
// Заставим отрисоваться поля
PrintPole(Pole1, P1);
PrintPole(Pole2, P2);
End;

End.
Asked вне форума Ответить с цитированием
Старый 29.11.2009, 12:56   #34
Asked
 
Регистрация: 05.11.2009
Сообщений: 6
По умолчанию

Вот код. Люди помогите пожалуйста. Пока что я очень плохо разбираюсь в Delphi. Как переделать так, чтобы кораблики ставились рандомно как у меня, так и у противника. Мне очень срочно надо. Вот ася 478166498 или просто выложите код. Очень прошу, помогите.

Заранее большее спасибо!!!
Asked вне форума Ответить с цитированием
Старый 05.12.2009, 23:18   #35
Asked
 
Регистрация: 05.11.2009
Сообщений: 6
Восклицание !!!

Или вот мыло Petr007_91@mail.ru
Asked вне форума Ответить с цитированием
Ответ


Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц



Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Помогите с кодом lewka-serdceed Общие вопросы Delphi 1 22.06.2009 00:25
Помогите пожалуйста с кодом inwc Помощь студентам 3 20.05.2009 14:17
Помогите, пожалуйста, с кодом С++ Serammy Помощь студентам 1 07.05.2009 19:43
Помогите с кодом prostoCHEL Общие вопросы Delphi 4 02.03.2008 21:56