|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
03.12.2009, 13:08 | #1 |
Пользователь
Регистрация: 28.03.2009
Сообщений: 60
|
3D Графика
Привет всем. Такой вопрос, тяжело будет на delphi сделать, анимацию 3D, груз тянется за пружину? Если не очень трудно, нужны ли какие то компоненты
|
03.12.2009, 13:12 | #2 |
Участник клубаДжуниор
Регистрация: 23.08.2008
Сообщений: 1,616
|
Для создания анимации лучшее воспользоваться 3ds max, а "всунуть" 3D модельки в проект можно с помощью компонента GLScene.
pushl $0x18E3DF6B
call ICQ |
03.12.2009, 13:22 | #3 | |
Форумчанин
Регистрация: 01.12.2009
Сообщений: 569
|
Цитата:
рендер можно поставить на DX8 (он везде есть), или же на GLScene если исчо и анимацию прописывать в максе, то можно вабще отредндерить тамже в GIF или в AVI и непариться насчёт GLScene. Последний раз редактировалось Stilet; 03.12.2009 в 14:02. |
|
03.12.2009, 13:27 | #4 |
Участник клубаДжуниор
Регистрация: 23.08.2008
Сообщений: 1,616
|
Ну в теме стоит вопрос именно о 3д графике
pushl $0x18E3DF6B
call ICQ |
03.12.2009, 14:04 | #5 | |
Белик Виталий :)
Старожил
Регистрация: 23.07.2007
Сообщений: 57,097
|
Цитата:
Во-вторых, я точно не помню, но GLScene читает 3DS формат, а последнии версии 3D Studio кажись уже от него отказались.
I'm learning to live...
|
|
03.12.2009, 14:42 | #6 |
Пользователь
Регистрация: 28.03.2009
Сообщений: 60
|
Это на курсовую, надо либо в Delphi либо в Matematice, во 2, я вообще не чего не знаю, надо все кодом прописывать, без 3ds max и т. д.
|
03.12.2009, 15:27 | #7 | |
Участник клубаДжуниор
Регистрация: 23.08.2008
Сообщений: 1,616
|
Цитата:
pushl $0x18E3DF6B
call ICQ |
|
04.12.2009, 14:13 | #8 | ||
Форумчанин
Регистрация: 01.12.2009
Сообщений: 569
|
Цитата:
Масса, время, положение в пространстве, скорость, ускорение, сила, силы в многомерном пространстве, импульс, сохранение импульса, гравитация, траектория, трение, столкновения (имеется ввиду их моделирование) Проблемы возникнут с анимацией пружины Цитата:
нужная литература : Программирование игр для Windows, советы профессионала. 2-е издание. (с физикой там всё поясняется на доступном языке). DirectX - продвинутая анимация. (возможно найдёте проблему пружины) Ну и всё. Вот вам старт. Последний раз редактировалось notHaker; 04.12.2009 в 14:21. |
||
05.12.2009, 09:31 | #9 |
Пользователь
Регистрация: 28.03.2009
Сообщений: 60
|
Благодарю, буду стартовать)))
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Графика | Kravec | Паскаль, Turbo Pascal, PascalABC.NET | 5 | 23.07.2010 11:26 |
Графика с++ | dampirik | Общие вопросы C/C++ | 4 | 19.10.2009 01:57 |
Графика и БД | Elena_Saygina | Компоненты Delphi | 7 | 13.10.2009 06:26 |
Графика | Doholyan | Паскаль, Turbo Pascal, PascalABC.NET | 6 | 24.06.2009 00:59 |
Графика | StudentPolitech | Помощь студентам | 1 | 26.12.2008 19:13 |