|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
30.08.2009, 14:11 | #21 |
Регистрация: 27.08.2009
Сообщений: 8
|
Скажите пожалуйста а Турбо Паскаль сильно отличается от Фри Паскаля?
|
30.08.2009, 20:49 | #22 | ||
Trust no one.
Старожил
Регистрация: 07.04.2009
Сообщений: 6,526
|
Цитата:
SQUARY PROJECT - НАБОР БЕСПЛАТНЫХ ПРОГРАММ ДЛЯ РАБОЧЕГО СТОЛА.
МОЙ БЛОГ GRAY FUR FRAMEWORK - УДОБНАЯ И БЫСТРАЯ РАЗРАБОТКА WINAPI ПРИЛОЖЕНИЙ |
||
30.08.2009, 23:52 | #23 |
New Delphi Coder
Форумчанин Подтвердите свой е-майл
Регистрация: 20.07.2008
Сообщений: 874
|
Язык везде один, может если различия в модулях и т.д.
Страх это слабость и потому, кто испугался уже побежден.
|
31.08.2009, 00:10 | #24 |
Eclipse Foundation
Старожил
Регистрация: 19.09.2007
Сообщений: 2,604
|
|
31.08.2009, 00:20 | #25 | |
Заблокирован
Старожил
Регистрация: 20.07.2008
Сообщений: 4,032
|
В этом топике основная фраза-
Цитата:
|
|
28.09.2009, 23:01 | #26 |
Регистрация: 27.08.2009
Сообщений: 8
|
Люди скажите плиз как в Паскале надо сделать что мне общитывало все3 цикла?И вообще если кому-то не жаль решите плиз задачу.Задана матрица элементами которой являеться 1 столбец начиная со 2 строки фамилиями учащихся.(до 30)
1 строка начиная со 2 столбца-название предмета(до 15);кроме самой первой она пустая.Оценки по 12-бальной шкале.Сделать выборку учащихся только на 12 балов |
29.09.2009, 06:11 | #27 | ||
Старожил
Регистрация: 29.01.2008
Сообщений: 2,406
|
Цитата:
Возьми книгу Библия Delphi или подобную и но неё учи... Цитата:
|
||
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Ищу людей для создания MMORPG | SkyBasta | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 2 | 21.08.2011 19:47 |
Ищу людей!!! | NightWish | Свободное общение | 1 | 14.11.2008 14:31 |
Ищу людей из Новосибирска для создания команды | Руслантус | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 1 | 02.08.2007 00:08 |