|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
28.10.2017, 18:17 | #1 |
Пользователь
Регистрация: 18.10.2017
Сообщений: 10
|
Poker
Здравствуйте, пишу игру "покер". Нужно что бы выдавалось 2 карты, пробовал сделать не получается, выдается 2 одинаковые карты. Прошу помочь!
|
28.10.2017, 18:25 | #2 |
Старожил
Регистрация: 12.01.2011
Сообщений: 19,500
|
Ушел с форума, https://www.programmersforum.rocks, alex.pantec@gmail.com, https://github.com/AlexP11223
ЛС отключены Аларом. |
28.10.2017, 18:34 | #3 |
Пользователь
Регистрация: 18.10.2017
Сообщений: 10
|
Я оценил оригинальность, но вот кроме оффтопа твое сообщение ничего не несет
|
28.10.2017, 18:36 | #4 |
Старожил
Регистрация: 12.01.2011
Сообщений: 19,500
|
Ушел с форума, https://www.programmersforum.rocks, alex.pantec@gmail.com, https://github.com/AlexP11223
ЛС отключены Аларом. |
28.10.2017, 18:41 | #5 |
Пользователь
Регистрация: 18.10.2017
Сообщений: 10
|
Окей. Вот мой код:
Код:
______________________ Используйте тег [CODE] (кнопка с решеткой # в форме сообщения) при вставке кода на форум. Последний раз редактировалось Alex11223; 28.10.2017 в 18:53. |
28.10.2017, 18:52 | #6 |
Старожил
Регистрация: 12.01.2011
Сообщений: 19,500
|
Почитать для чего нужен srand.
И еще если нельзя допускать повторы, то сохранять куда-то (массив, а лучше unordered_set, ну или если всего 2 значения, то можно просто int переменную) все сгенерированные значения и при генерации проверять нет ли там уже этого.
Ушел с форума, https://www.programmersforum.rocks, alex.pantec@gmail.com, https://github.com/AlexP11223
ЛС отключены Аларом. Последний раз редактировалось Alex11223; 28.10.2017 в 18:54. |
30.10.2017, 10:39 | #7 | |
Старожил
Регистрация: 09.01.2008
Сообщений: 26,229
|
Цитата:
поэтому для случая с колодой карт нужно поступать таким образом: 1) выделили массив для хранения карт (например, на 52 элемента). 2) заполнили массив картами по порядку (в цикле) 3) перемешали массив (правильно перемешали - см. пост как правильно тасовать карты ) 4) взяли нужное число карт прямо с начала массива (если нужно потом продолжить раздавать карты - то удобно использовать переменную для индекса - сколько карт из массива уже забрали). всё. |
|
30.10.2017, 11:16 | #8 | |
Форумчанин
Регистрация: 12.04.2017
Сообщений: 889
|
Цитата:
std::queue<unsigned char> для хранения, саму карту создавать типа (mast<<4) + value Последний раз редактировалось alexzk; 30.10.2017 в 11:18. |
|
30.10.2017, 11:19 | #9 |
Старожил
Регистрация: 12.01.2011
Сообщений: 19,500
|
зачем такие сложности?
Ушел с форума, https://www.programmersforum.rocks, alex.pantec@gmail.com, https://github.com/AlexP11223
ЛС отключены Аларом. |
30.10.2017, 11:24 | #10 | |
Старожил
Регистрация: 09.01.2008
Сообщений: 26,229
|
Цитата:
я же описывал БАЗОВЫЙ алгоритм, который можно реализовать без библиотек и шаблонов (практически всё, что нужно - это базовые типы и алгоритмы). Понятно, что если можно использовать возможности C++, то можно использовать предложенные Вами расширения. Это будет и короче и надёжней. |
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
HUD poker | Pokerigra | Фриланс | 4 | 07.08.2017 11:35 |
Разработка софта для Online Poker | Babka_v_kedah | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 3 | 22.02.2010 18:00 |
Работа с Poker-румом | itsme | Win Api | 2 | 28.12.2009 19:06 |