|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
30.09.2015, 04:24 | #1 |
Пользователь
Регистрация: 30.03.2015
Сообщений: 35
|
OpenGL 4+ и как правильно подключать в visual studio
Обьясните пожалуйста как правильно подключать библиотеки в Visual studio, везде на примерах все работает а когда я подключаю дак ошибки появляются, и программа не может собраться.
КАК Правильно подключить эти GLFW и GLSL объяснит кто нибудь уже наконец? Ну голова уже просто кипит, целый месяц никакого прогресса в самообучении, просто потому что никак не могу нормально поставить эти библиотеки. Объясните пожалуйста как они ставятся??
ученик самоучка
|
01.10.2015, 21:12 | #2 |
Пользователь
Регистрация: 23.06.2011
Сообщений: 54
|
Пример установки в VS 2015. Так же нужен CMake.
Предварительно скачай исходник GLFW - главная страница офсайта - оранжевая кнопка Download GLFW 3.1.1. Для opengl 4 скачай последнюю версию glew. Тоже исходник (src). Установка GLFW: 1. Распаковать. 2. Запускаешь Cmake - browse code - папка с исходником, где лежит CMakeLists.txt 3. browse build - выходная папка для проекта 4. configure - use default native compilers (vs 14 2015) - finish 5. ставим галочки по необходимости. 6. жмем generate скрин с примером настройки 7. в выходной папке (3 пункт) запускаем GLFW.sln 8. в студии переключаемся на release и собираем ALL_BUILD скрин 9. тоже самое с INSTALL скрин 10. либы и инклуды будут лежать там где настроишь (пункт 5) кидаешь их туда, где win sdk установлен. У меня здесь и здесь Установка GLEW: 1. Распаковать. 2. glew-1.13.0\build\vc12 запускаем glew.sln 3. в студии переключаемся на release 4. glew_static - properties - скрин настроек 5. собираем glew_static 6. либу glew-1.13.0\lib\Release\Win32\glew32s.li b кидаем туда же куда и предыдущую, инклуды из glew-1.13.0\include\GL туда же, куда и предыдущие Тест: 1. запускаем студию. New project - Visual c++ - Win32 - Win32 Project 2. project - properties - linker - input - additional dependencies - edit - вписываем 3 либы: opengl32.lib glfw3.lib glew32s.lib скрин 3. подключаем Код:
Пример проекта приложил |
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Как правильно скомпилировать проект ? Какой версией Visual studio ? | waka2ebawer | Общие вопросы C/C++ | 5 | 26.08.2015 22:04 |
ms visual studio и OpenGL )))) | sinestro | Visual C++ | 4 | 27.02.2012 17:38 |
Как правильно написать структуру для проекта FormApplication на Visual Studio C++/CLR(CLI) | ImmortalAlexSan | Общие вопросы C/C++ | 0 | 25.06.2011 18:35 |
Доработать программу(Visual Studio/C++/Opengl) | Fscivi | Фриланс | 3 | 31.05.2010 12:25 |
Как компилировать в Visual Studio программу с OpenGL? | ROD | Помощь студентам | 3 | 01.04.2010 22:06 |