|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
17.02.2012, 02:51 | #31 |
фрилансер
Форумчанин
Регистрация: 18.07.2008
Сообщений: 107
|
мне понравилось)
только после уничтожения чужого скаута, взорвался и рядомстоящий мой скаут, и после аксесвиалейшин вылез --------------------------- Game --------------------------- Access violation at address 00464E86 in module 'TBS_0.0.5.01.exe'. Read of address 00000044. --------------------------- ОК --------------------------- нельзя ли добавить в игру сначала строительство фундаментных плит, а потом на них уже зданий?
teleprog.net
teleprogramist@gmail.com |
17.02.2012, 03:23 | #32 | |
Пользователь
Регистрация: 24.04.2009
Сообщений: 54
|
Цитата:
|
|
27.04.2012, 23:14 | #33 |
Пользователь
Регистрация: 24.04.2009
Сообщений: 54
|
Всем добрый вечер.
Долго я не писал Было много дел и самое важное переписывал проект на с++ и новый движок(свой).Могли повылазить масса новых ошибок но надеюсь быстро их исправлю. Изменения версии 0.0.6.18 - Проект был полностью переписан на C++. - Графическое API было сменено на DirectX 9 3D. - Полупрозрачность теперь работает быстрей и точней. - Появился туман войны на миникарте(пока еще не совсем идеальный). - Поиск пути был переписан из-за некоторых моментов в языке С++ отличных от Delphi. - Был написан свой "движок"(полноценным его назвать нельзя но это уже не тот набор функций который был раньше). - К движку прикручены некоторые элементы "Движка" UI (кнопки, чекбоксы, комбобоксы). - Была сменена модель поиска столкновений (надо тестировать усиленно). - В связи с написанием движка появилась возможность на лету менять оконный режим на полноэкранный. - Так же смена расширения (с помощью комбобокса который пока вставлен в неудобное место для тестирования) была добавлена. - Восстановление после потери устройства более стабильное. - Появилась возможность масштабировать поле боя(пока она работает не во всех случая корректно). - Масса мелких изменений связанных с переходом на С++ и свой новый движок. В версии 0.0.6.18 : - Кнопка Enter. Показывает дополнительную информацию и режимы. - Кнопка Tab. Сменна режима отображения. - Ctrl + Колесико мишки. Масштабирование. Надеюсь, проект будет в дальнейшем только быстрей развиваться. Скачать : http://zalil.ru/33149473 ВАЖНО У кого не запускается http://zalil.ru/33149473 отписуемся и грузим версию без тумана войны на мини карте : http://zalil.ru/33148815 Последний раз редактировалось Eldimor; 28.04.2012 в 09:16. |
28.04.2012, 07:45 | #34 |
Форумчанин
Регистрация: 03.11.2011
Сообщений: 230
|
Потестил немного, и почему-то вспомнился сразу total annihilation, всякие там генераторы - шахты - роботы))
И еще, у меня почему-то машинка(скаут) поездила немножко и встала Оо ее заправлять нужно? Последний раз редактировалось Warn; 28.04.2012 в 07:47. |
28.04.2012, 08:32 | #35 |
Пользователь
Регистрация: 24.04.2009
Сообщений: 54
|
Ну у скаута ограниченное количество ходов 7 на один ход.
А у тебя запустилась версия первая которую я выложил ?(от 27 числа) |
28.04.2012, 09:00 | #36 | ||
Форумчанин
Регистрация: 03.11.2011
Сообщений: 230
|
Цитата:
Цитата:
|
||
28.04.2012, 09:22 | #37 |
Пользователь
Регистрация: 24.04.2009
Сообщений: 54
|
Блин крап не ту версию выложил) но уже заменил ссылку)А какой у тебя комп ?не лагало ничего ?
|
28.04.2012, 09:45 | #38 | ||
Форумчанин
Регистрация: 03.11.2011
Сообщений: 230
|
Цитата:
Цитата:
заметил пару все-таки. - отсутствует быстрое перемещение по мини карте ( - мини-карта изменяет fog of war в тех местах в которых машинки нет ( т.е. если я еду просто в право по карте, очистка в мини-карте идет в низ. - скроллинга карты нету с помощью мыша. курсор к краю окна и карта скролится в направлении курсора. Последний раз редактировалось Warn; 28.04.2012 в 11:26. Причина: энтропия |
||
28.04.2012, 11:28 | #39 | |
Пользователь
Регистрация: 24.04.2009
Сообщений: 54
|
Цитата:
|
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Стратегия на javascript | invizor | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 0 | 18.10.2011 20:10 |
Онлайн стратегия | Zobolga | Фриланс | 10 | 01.10.2010 00:20 |
Стратегия отображения резинки | sunwind | Общие вопросы C/C++ | 0 | 09.01.2010 23:34 |
Игра без названия(MMORPG) | ben95 | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 19 | 15.12.2008 16:44 |
Стратегия на Delphi | Sauronb|4 | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 2 | 07.08.2008 14:52 |