![]() |
|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
![]() |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
![]() |
#31 | ||
Trust no one.
Старожил
Регистрация: 07.04.2009
Сообщений: 6,526
|
![]() Цитата:
Цитата:
SQUARY PROJECT - НАБОР БЕСПЛАТНЫХ ПРОГРАММ ДЛЯ РАБОЧЕГО СТОЛА.
МОЙ БЛОГ GRAY FUR FRAMEWORK - УДОБНАЯ И БЫСТРАЯ РАЗРАБОТКА WINAPI ПРИЛОЖЕНИЙ |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#32 |
Участник клуба
Регистрация: 29.01.2008
Сообщений: 1,039
|
![]()
Нужно воплощать эту идею в жизнь. Лучше бы всё это в 3D, но я отказываюсь вообще наотрез учить OpenGl и DirectX("вообще он меня бесит" Никита Литвинков ©)
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#33 |
Trust no one.
Старожил
Регистрация: 07.04.2009
Сообщений: 6,526
|
![]()
И не учи. На первое время пусть будет вид сверху и немного в профиль. Я еще подумаю над этой мыслёй. Но пока пойду спать.
SQUARY PROJECT - НАБОР БЕСПЛАТНЫХ ПРОГРАММ ДЛЯ РАБОЧЕГО СТОЛА.
МОЙ БЛОГ GRAY FUR FRAMEWORK - УДОБНАЯ И БЫСТРАЯ РАЗРАБОТКА WINAPI ПРИЛОЖЕНИЙ |
![]() |
![]() |
![]() |
#34 |
Trust no one.
Старожил
Регистрация: 07.04.2009
Сообщений: 6,526
|
![]()
А вот и я. Я тут подумал, что если с самого начала делать 2Д вариант, то для перехода на трехмерное придется делать все с нуля. Теория управления примерно такая - есть центральная точка экрана - NEUTRAL. При отклонении курсора с этой точки ручка "едет" в сторону отклонения. Чем больше отклонение - тем больше скорость, но разгон постепенный в зависимости от модели ручки.
SQUARY PROJECT - НАБОР БЕСПЛАТНЫХ ПРОГРАММ ДЛЯ РАБОЧЕГО СТОЛА.
МОЙ БЛОГ GRAY FUR FRAMEWORK - УДОБНАЯ И БЫСТРАЯ РАЗРАБОТКА WINAPI ПРИЛОЖЕНИЙ |
![]() |
![]() |
![]() |
#35 |
Участник клуба
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 1,346
|
![]()
Если делать то делать надо в 2D. 3D слишком сложное, к тому же модели делать надо уметь, времени больше и другие сложности.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#36 |
Trust no one.
Старожил
Регистрация: 07.04.2009
Сообщений: 6,526
|
![]()
Для 2D понадобится около 2500 спрайтов для каждой ручки - создастся иллюзия 3D. Забыл упомянуть, что чем дальше от центра - тем больше вид в профиль. 95% спрайтов можно создать за 5 минут при помощи автокоманд PhotoShop.
SQUARY PROJECT - НАБОР БЕСПЛАТНЫХ ПРОГРАММ ДЛЯ РАБОЧЕГО СТОЛА.
МОЙ БЛОГ GRAY FUR FRAMEWORK - УДОБНАЯ И БЫСТРАЯ РАЗРАБОТКА WINAPI ПРИЛОЖЕНИЙ |
![]() |
![]() |
![]() |
#37 | |
Участник клуба
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 1,346
|
![]() Цитата:
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#38 |
Участник клуба
Регистрация: 29.01.2008
Сообщений: 1,039
|
![]()
2500 спрайтов? В чём будет заключаться иллюзия 3D?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#39 |
Trust no one.
Старожил
Регистрация: 07.04.2009
Сообщений: 6,526
|
![]()
Посмотрите на рисунке TOP VIEW. Это вид сверху. Посмотрите на рисунке LEFT VIEW. Заметили? ручка отклонилась от центра, значит должна быть немного в профиль.
Почему 2500? Рабочая область 500*500. Пусть шаг для смены вида будет 10 пикселей: 50*50 =2500.
SQUARY PROJECT - НАБОР БЕСПЛАТНЫХ ПРОГРАММ ДЛЯ РАБОЧЕГО СТОЛА.
МОЙ БЛОГ GRAY FUR FRAMEWORK - УДОБНАЯ И БЫСТРАЯ РАЗРАБОТКА WINAPI ПРИЛОЖЕНИЙ |
![]() |
![]() |
![]() |
#40 |
Участник клуба
Регистрация: 29.01.2008
Сообщений: 1,039
|
![]()
Не думаю, что упор пока что нужно делать на графике. Лучше разработать общий план игры. Именно в программировании. Тоесть для начальной beta версии можно сделать тип ручки такой:
type TPen = object Width, Height, Power: integer; Buffer: TBitmap; end; |
![]() |
![]() |
![]() |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
фриланс в создании игр. что выбрать? | loverzam123 | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 7 | 11.05.2009 09:10 |
Помогите в реализации идеи | КатенокСПб | HTML и CSS | 2 | 27.10.2008 21:52 |
Нужна помощь в разработке идеи. | Небесный | Софт | 4 | 10.10.2008 13:49 |
Все, кто что-то знает о создании игр, го сюда! | x_X | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 13 | 18.06.2008 10:46 |