|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
21.07.2020, 10:55 | #21 | |
Форумчанин
Регистрация: 13.02.2012
Сообщений: 867
|
Цитата:
|
|
21.07.2020, 23:00 | #22 |
Лис
Старожил
Регистрация: 18.09.2015
Сообщений: 2,409
|
BLACK_RAIN
Давно бы взяли Ogre3D и срисовали бы решение. Код:
А вот с делением я немного ошибся, там умножение N^-1 что равно транспонированному вектору и имеем "plane.normal.dotProduct( ray.getDirection() )". Смотри схему из книги Никулин Е.А. - Компьютерная геометрия и алгоритмы машинной графики - 2005 2020-07-21_22-51-14.jpg Код:
Хорошо поставленный вопрос это уже половина ответа. | Каков вопрос, таков ответ.
У дзен программиста программа делает то что он хотел, а не то что он написал . Последний раз редактировалось Pavia; 21.07.2020 в 23:06. |
22.07.2020, 16:08 | #23 |
Форумчанин
Регистрация: 13.02.2012
Сообщений: 867
|
Код:
|
22.07.2020, 16:46 | #24 |
Лис
Старожил
Регистрация: 18.09.2015
Сообщений: 2,409
|
У вас квадр лежит на полу z=0 луч падает с высоты 1 в минус. Разумеется он в него попадет. И вернёт "" . Плюс к тому же Вы проверку габаритов квадра потеряли.
Хорошо поставленный вопрос это уже половина ответа. | Каков вопрос, таков ответ.
У дзен программиста программа делает то что он хотел, а не то что он написал . |
22.07.2020, 17:43 | #25 |
Форумчанин
Регистрация: 13.02.2012
Сообщений: 867
|
то есть y и z местами перепутаны?
какую еще проверку? я же код с огра срисовал. Какая там еще проверка должна быть? а еще я в дебаггере заметил, что Код:
epsilon равен примерно 1.19 a denom у меня получается равен -100. Но если, ради эксперимента, попробовать нормализировать нормаль, то denom станет равен -1. Тогда условие должно выполниться, но не выполняется Более того, если убрать abs и вручную изменить знак у denom (умножив на -1), то условие всё-равно не выполняется! Почему? Ведь 1 < 1.19 == true Последний раз редактировалось BLACK_RAIN; 23.07.2020 в 11:15. |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Как сделать пересечение луча и модели в OpenGL? | Rasool | Мультимедиа в Delphi | 1 | 28.03.2015 23:07 |
Обрезание луча по границам прямоугольника С# | Weyner | Помощь студентам | 0 | 10.04.2013 17:10 |
Обрезание луча по границам прямоугольника | Weyner | C# (си шарп) | 0 | 10.04.2013 17:00 |
Обратный ход луча по горизонтали 04h | andy301086 | Assembler - Ассемблер (FASM, MASM, WASM, NASM, GoASM, Gas, RosAsm, HLA) и не рекомендуем TASM | 3 | 23.12.2011 12:56 |
Отражение луча | Illusionist | Общие вопросы Delphi | 3 | 30.05.2009 23:20 |