|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
27.08.2014, 16:35 | #11 |
Недо
Участник клуба
Регистрация: 11.08.2011
Сообщений: 1,394
|
Duke Nukem под ДОСом работал и было все нормально
С помощью программирования можно разбогатеть и изменить мир к лучшему (с) Бьерн Страуструп
|
27.08.2014, 16:44 | #12 | |
Старожил
Регистрация: 28.01.2009
Сообщений: 21,000
|
Цитата:
но если приложение затупит то новый кусок не поступит. (кстати со звуком по сути ничего не изменилось особо) Хорошо поставленный вопрос это уже половина ответа. | Каков вопрос, таков ответ.
Программа делает то что написал программист, а не то что он хотел. Функции/утилиты ждут в параметрах то что им надо, а не то что вы хотите. |
|
27.08.2014, 19:32 | #13 |
Старожил
Регистрация: 06.08.2009
Сообщений: 2,992
|
the_deer_one, рекомендую почитать исходники ID Software. Открыты все игры до Doom 3, в инете можно найти также разбор исходников. Главный цикл лежит в файле *_main.c[pp], вот пример из DOOM / linuxdoom-1.10 / d_main.c:
Код:
Комментарии к звуковым функциям: Код:
Код:
|
28.08.2014, 08:07 | #14 |
Участник клуба
Регистрация: 04.04.2010
Сообщений: 1,554
|
ds.Dante я помойму исходники кваки глядел.
Ну т.е. в современных компах в один фрейм в звуковуху кладётся мелодия, и она её автономно играет. А в спектрумах всем заведовал один процессор, и получалось такое стрёмное звучание. http://www.youtube.com/watch?v=0rv4JweYn3M#t=41 |
28.08.2014, 09:55 | #15 |
Старожил
Регистрация: 13.07.2012
Сообщений: 6,331
|
О, сразу вспомнился Goody...
|
28.08.2014, 23:03 | #16 | |
Высокая репутация
СуперМодератор
Регистрация: 27.07.2008
Сообщений: 15,551
|
Цитата:
На счет поточности, ну ясное дело, что однопоточные. Прерывания маскируемые можно было перепрограммировать разве что, типа второго потока получалось. E-Mail: arigato.freelance@gmail.com
|
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Ужасная ссылка для DMaster | HellMercenariess | Свободное общение | 4 | 02.07.2012 18:05 |
Ужасная ошибка в делфи | nikityan | Общие вопросы Delphi | 3 | 02.02.2012 09:44 |
Invalid floating point operation ужасная ошибка | ВСЁПРОСТО | Помощь студентам | 3 | 24.08.2010 15:32 |
Операция "Массив". Великая и ужасная :) | Mindwar | Помощь студентам | 6 | 17.02.2010 07:27 |
Посещаемость ужасная!!! | Anticoors | Свободное общение | 18 | 04.05.2007 08:41 |