|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
10.08.2010, 13:06 | #1 |
Новичок
Джуниор
Регистрация: 10.08.2010
Сообщений: 2
|
Ограничить движение мыши в StringGrid???
Как ограничить движение мыши высотой ряда при выделении ячеек?
т.е. нажал на левую кнопку мыши и выделяю нужное кол-во ячеек только в выбранном ряду. Builder 6 или Delphi Последний раз редактировалось Dersou; 10.08.2010 в 13:13. |
10.08.2010, 13:11 | #2 |
Delphi Warrior
Старожил
Регистрация: 15.08.2008
Сообщений: 2,502
|
С помощью ClipCursor можно ограничить перемещение курсора.
Код:
Mess with the best, die like the rest. (с) Hackers
Лабораторные, курсовые на Delphi\Pascal\C++ ya.flex-freelance@yandex.ru Icq - 636-954-303 |
10.08.2010, 13:19 | #3 | |
Белик Виталий :)
Старожил
Регистрация: 23.07.2007
Сообщений: 57,097
|
По-моему СтрингГрид такого не допускает...
Цитата:
I'm learning to live...
|
|
10.08.2010, 15:26 | #4 |
Новичок
Джуниор
Регистрация: 10.08.2010
Сообщений: 2
|
Хорошо, попробую сформулировать иначе:
Как определить координаты ячейки в StrinGrid не относительно формы, а относительно размеров экрана, чтобы на данной ячейке воспользоваться ClipCursor()? |
10.08.2010, 15:53 | #5 |
Белик Виталий :)
Старожил
Регистрация: 23.07.2007
Сообщений: 57,097
|
Методом ClientToScreen например.
Пример в хелпе есть. Или банально - Mouse.CursorPos - экранные координаты.
I'm learning to live...
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Движение со скоростью света и быстрее скорости света - Сверхсветовое движение | Alar | Свободное общение | 354 | 13.11.2011 21:32 |
Ограничить процесс в ресурсах... | Человек_Борща | Общие вопросы Delphi | 4 | 22.09.2010 17:26 |
Ограничить маштабирование | KoBRaAndrey | Общие вопросы Delphi | 4 | 08.01.2010 02:08 |
TСhart, клик мыши и координаты XY, Определение координат оси при клике мыши | Aravild | Компоненты Delphi | 1 | 31.01.2009 16:28 |
Движение объекта на форме по щелчку мыши | Dux | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 1 | 08.12.2008 06:35 |