|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
04.10.2008, 18:05 | #1 |
Регистрация: 14.09.2008
Сообщений: 7
|
что такое константа?
что такое константа и для чего она служит, обьясните плиз. тока нормально и по подробней
|
04.10.2008, 18:35 | #2 |
Пользователь
Регистрация: 24.09.2008
Сообщений: 16
|
Это постоянное бесконечное движение
Жизнь как игра,только с 3D графикой
|
04.10.2008, 18:58 | #3 |
Форумчанин
Регистрация: 29.10.2007
Сообщений: 628
|
Константа - это неизменяемая величина. То есть если, например, тебе нужно присвоить переменной число, которое бы во время программы не менялось, то нужно создать константу... Например,
Код:
|
04.10.2008, 20:25 | #4 |
Участник клуба
Регистрация: 29.07.2008
Сообщений: 1,091
|
Код:
Кто бы ты ни был - не думай о себе слишком (с)
|
04.10.2008, 21:54 | #5 |
Регистрация: 14.09.2008
Сообщений: 7
|
а если const x:integer=100
не легче сделать x:=100; ??? |
04.10.2008, 22:03 | #6 |
stopfake.org
Участник клуба
Регистрация: 03.05.2007
Сообщений: 1,927
|
Если заранее извесно что величина меняться не будет, лучше использовать константы.
Смысл в том что нельзя ей присвоить другое значение. И если в коде ты будешь использовать переменную для числа "пи", и случайно присвоишь другое значение и все расчеты пойдут насмарку. Кол-во секунд в минуте тоже константа. |
07.10.2008, 10:47 | #7 |
Пользователь
Регистрация: 12.11.2007
Сообщений: 31
|
Константа-это неизменное выражение, которое будет постоянным в процессе выполнения программы
|
09.10.2008, 14:37 | #8 |
Участник клуба
Регистрация: 29.07.2008
Сообщений: 1,091
|
А если у тебя программа состоит из тысячи строк, каждый раз будешь присваивать???
Кто бы ты ни был - не думай о себе слишком (с)
|
14.10.2008, 03:32 | #9 | |
Регистрация: 24.06.2008
Сообщений: 9
|
Цитата:
Любое число является константой. Например если ты часта будеш использовать какеото число то лучше описать его в разделе const, вдруг захочешь поменять его в программе, так непридется копатся и везде его исправлять. |
|
14.10.2008, 08:26 | #10 |
Андрей
Форумчанин
Регистрация: 21.11.2006
Сообщений: 457
|
А еще, если ты будешь описывать например пределы матрицы, то проще использовать константу, чем каждый раз переписывать программу с заменой значения. Переменная для этих целей не подойдет.
ICQ: 5311314
[SIGPIC][/SIGPIC] |
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Что такое множество? | ZhekON | Помощь студентам | 3 | 07.04.2008 20:22 |
Что-такое .Net | Иллидан | Общие вопросы .NET | 3 | 17.01.2008 16:41 |
Что такое брандмаузер? | ronich | Помощь студентам | 6 | 29.10.2007 08:49 |
то такое мастерство в программировании, что такое мастер программист и что он может? | Cezar | Свободное общение | 29 | 02.06.2007 23:48 |
Что такое - Класс | Умелец | Свободное общение | 1 | 04.04.2007 14:01 |