|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
27.06.2012, 23:12 | #1 |
Пользователь
Регистрация: 14.09.2011
Сообщений: 95
|
OpenGL
Извиняюсь, если не в том разделе создал, и не смог внятно сформулировать заголовок)
А вопрос в следующем: насколько проект с OpenGL как консольный проЭкт отличается от Win-проекта? Слышал, что если делать как консольный, то это только для небольших проектов(ну прямо совсем небольших), а если писать что-то серьезное, то нужно писать как Win... Правда ли это? |
27.06.2012, 23:15 | #2 |
Старожил
Регистрация: 28.01.2009
Сообщений: 21,000
|
нет не правда, разница в наличии консоли(+ проект будет блокирующим для консольного вызова)
Хорошо поставленный вопрос это уже половина ответа. | Каков вопрос, таков ответ.
Программа делает то что написал программист, а не то что он хотел. Функции/утилиты ждут в параметрах то что им надо, а не то что вы хотите. |
27.06.2012, 23:21 | #3 |
C++ hater
СтарожилДжуниор
Регистрация: 19.07.2009
Сообщений: 3,333
|
2monolit111
если писать на опенгле что-то серьезное (хотя серьезность у всех разная), нужно заранее подумать о вводе/выводе, посмотреть на glut, возможно на SDL. хотя я не понимаю, что имеется в виду под "консольным opengl проектом". в ваших виндоусах все так сложно
I invented the term Object-Oriented, and I can tell you I did not have C++ in mind. (c)Alan Kay
My other car is cdr. Q: Whats the object-oriented way to become wealthy? A: Inheritance Последний раз редактировалось pproger; 27.06.2012 в 23:26. |
28.06.2012, 12:23 | #4 |
Пользователь
Регистрация: 14.09.2011
Сообщений: 95
|
ясно...всем спасибо)
|
28.06.2012, 21:06 | #5 | |
Старожил
Регистрация: 16.12.2011
Сообщений: 2,329
|
Цитата:
Разница только в том, что в консольном приложении по дефолту уже есть консоль (которую в вин приложении так же ничего не мешает создать). Собственно... никакой другой разницы я не наблюдал) |
|
28.06.2012, 21:11 | #6 | |
Старожил
Регистрация: 16.12.2011
Сообщений: 2,329
|
Цитата:
Если мы не в виндовс, то весь рендеринг осуществляется средствами opengl. правильно? А если в виндовс, то операции происходят с так называемыми surface. И если я правильно понял, что сие сурфейсы не что иное, как сурфейсы старого доброго directdraw7 Но это же древнейшая вещь, которая мало того, что не поддерживается в новых версиях директ икс, так ещё и данные постоянно по системной шине гоняет. У него отсутствует аппаратный альфа блендинг. В общем.. я отказался от SDL под виндой по этой причине) Может я не прав, а на самом деле все как то иначе? |
|
28.06.2012, 23:53 | #7 | |
C++ hater
СтарожилДжуниор
Регистрация: 19.07.2009
Сообщений: 3,333
|
2_Bers
Цитата:
I invented the term Object-Oriented, and I can tell you I did not have C++ in mind. (c)Alan Kay
My other car is cdr. Q: Whats the object-oriented way to become wealthy? A: Inheritance |
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
OpenGL | artscorp | Мультимедиа в Delphi | 1 | 17.04.2012 22:31 |
OpenGL | grafgrial | Фриланс | 3 | 10.11.2011 16:32 |
OpenGl | Valera | Помощь студентам | 3 | 09.11.2011 23:49 |
OpenGL | _-Re@l-_ | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 1 | 20.04.2010 22:52 |
OpenGL | yanl | Компьютерное железо | 0 | 16.11.2008 00:52 |