|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
30.06.2011, 13:46 | #1 |
Пользователь
Регистрация: 09.06.2010
Сообщений: 35
|
Pacman.Demo
Делаю Pacman. Вот небольшая демка. Управление стрелками. В игре присутствует один монстр, который движется рандомно. Критика приветствуется
Совсем неважно как ты ударишь, важно как держишь удар....
|
03.07.2011, 23:25 | #2 |
Пользователь
Регистрация: 09.06.2010
Сообщений: 35
|
Редактор карт к игре:)
Вот собственно написал демку редактора карт для игры. Прошу покритиковать, а то о игре не одного отзыва
Размер карты 20*15. Все карты сохраняются/открываются в/из папки Maps. Формат файла *.txt)
Совсем неважно как ты ударишь, важно как держишь удар....
|
04.07.2011, 09:29 | #3 |
Форумчанин
Регистрация: 04.08.2009
Сообщений: 684
|
Вы бы хоть exe рядом выложили. Не у всех есть возможность скомпилить.
Еслия Вам помог, не поленитесь нажать на весы и оставить отзыв. Это не займет много времени, но даст понять, что я старался не зря =)
Мой ник зарегистрирован, а твой? |
04.07.2011, 09:54 | #4 |
Регистрация: 19.11.2010
Сообщений: 3
|
+ краткое описание игры
|
04.07.2011, 10:18 | #5 |
Старожил
Регистрация: 09.01.2008
Сообщений: 26,229
|
ну, простенько и достаточно симпотично.
замечания. 1) поражение надо учитывать более точно. не смотрел код, но похоже при проверке героя и монстра центры проверяются... вот пример. (причем, это не поражение - т.е. игра продолжилась!) 2) монстру обязательно надо добавить небольшой интеллект при выборе случайного направления. или хотя бы приоритет дать тому направлению, куда он двигался. иначе уж очень он туда-сюда мечется.. 3) желательно ещё бонусы добавить. По крайней мере классический "озверин" - когда монстров можно кушать... 4) размеры "еды" я бы уменьшил.. уж очень они большие... p.s. А вот exe для тех, у кого под рукой Delphi нет - Pacman_exe.rar |
04.07.2011, 11:49 | #6 |
Форумчанин
Регистрация: 04.08.2009
Сообщений: 684
|
Serge_Bliznykov Спасибо за exe
Dmitry96 Вполне прилично, молодец. По сути, полностью согласен со всеми пунктами, описанными Serge_Bliznykov. От себя хотелось бы добавить как вариант следующее: когда пакман не двигается (в углу, например, смотри аттач), сделать, чтобы рот не открывался. А то складывается впечатление, что он тоннель прогрызть собирается Но это так, из разряда придирок
Еслия Вам помог, не поленитесь нажать на весы и оставить отзыв. Это не займет много времени, но даст понять, что я старался не зря =)
Мой ник зарегистрирован, а твой? |
04.07.2011, 15:19 | #7 |
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
Ты, видимо, не играл в древний Pacman еще на 8-битной приставке, раз делаешь такое "замечание", ...ситуация в твоем скрине и там не была бы поражением, ...так что пока у автора все правильно, проверка совпадения центра. Ну, если автору тоже это напрягает мозг, то можно сделать люфт +/- 4-я или 5-я часть от размера спрайта колобка.
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
|
04.07.2011, 15:43 | #8 | ||
Старожил
Регистрация: 09.01.2008
Сообщений: 26,229
|
Цитата:
Цитата:
Вы преувеличиваете! попробуйте подтвердить свои слова скриншотами! согласно классическому Пэкмену (отсюда или ОТСЮДА) это всё поражения: конечно, срабатывает не по прикосновению краёв, тут я согласен. но и по совпадению центров! Это уже явно перебор! Поиграйте, попробуйте! кстати, классическая картинка, классические монстры и классический геймплей — всё таки выглядят великолепно! ДОБАВЛЕНО А Вы знаете, что у приведений есть собственные имена (по цвету) и своя логика поведения? Рекомендую к ознакомлению: http://habrahabr.ru/tag/pacman/ Последний раз редактировалось Serge_Bliznykov; 04.07.2011 в 15:55. |
||
04.07.2011, 16:49 | #9 |
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
Serge_Bliznykov, подтверждаю свои слова скриншотом, только на настоящей классической эмуляции 8-битной приставки с файлами игры - цифровыми "слепками" картриджа оригинальной версии Pac-Man того времени:
Pac-Man.jpg ...это НЕ ПОРАЖЕНИЕ! ...да, я по памяти написал выше, что должно быть по центру, поскольку в памяти есть моменты, когда я почти в плотную уходил по тоннелю от ватаги паучков и не погибал. Да, как и написал потом в последствии, гибель наступает от 1/4 - 1/5 части захода друг на друга спрайтов, т.е. тот самый люфт, ...но не так как у тебя в непонятной модерновой версии, от захода половины. А вот имена бестий: Pac-Man-Character.jpg ...я их паучками называю по привычке, ...была такая игрушка на PC в районе 89-90 гг. там были паучки, а приставка с Pac-man'ом появилась попозже, ...привычка осталась
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
Последний раз редактировалось Beermonza; 04.07.2011 в 17:11. |
04.07.2011, 19:13 | #10 | |||||
Пользователь
Регистрация: 09.06.2010
Сообщений: 35
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Совсем неважно как ты ударишь, важно как держишь удар....
|
|||||
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Pacman. Препятствия. | Dmitry96 | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 4 | 20.06.2011 21:58 |
Pacman | Merkator | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 13 | 12.02.2011 13:58 |
Pacman | Roll1n | C++ Builder | 1 | 28.05.2010 20:57 |
Demo версия и активация проекта написанного на Delphi 7 | kta87 | Общие вопросы Delphi | 6 | 27.02.2010 22:51 |
Исторический информарор demo 2.5.1 | Olaf | Софт | 9 | 24.11.2009 14:16 |