Форум программистов
 

Восстановите пароль или Зарегистрируйтесь на форуме, о проблемах и с заказом рекламы пишите сюда - alarforum@yandex.ru, проверяйте папку спам!

Вернуться   Форум программистов > Клуб программистов > Свободное общение
Регистрация

Восстановить пароль
Повторная активизация e-mail

Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
Старый 10.03.2016, 22:17   #1
nwhta
Форумчанин
 
Регистрация: 30.08.2013
Сообщений: 153
По умолчанию авторские права и все что с ними связано

вот пишу я например игру, написал, из за чего могут мне предъявить претензии прав на эту игру? и на чем тогда писать?и при помощи чего? как я понимаю, писать надо с нуля чтобы не было претензий.
П.С простите заранее наверно не в тему просто не знал совсем куда написать...............
больше знаю, лучше сплю)
nwhta вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.03.2016, 23:19   #2
Alex11223
Старожил
 
Аватар для Alex11223
 
Регистрация: 12.01.2011
Сообщений: 19,500
По умолчанию

Думаю больше внимания стоит обратить не на "писать", а на "рисовать" Ну то есть текстуры и прочий арт не брать из чужих творений (если это не опенсорс с подходящей лицензией).
Ушел с форума, https://www.programmersforum.rocks, alex.pantec@gmail.com, https://github.com/AlexP11223
ЛС отключены Аларом.
Alex11223 вне форума Ответить с цитированием
Старый 11.03.2016, 04:13   #3
Smitt&Wesson
Старожил
 
Аватар для Smitt&Wesson
 
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 13,543
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Alex11223 Посмотреть сообщение
Думаю больше внимания стоит обратить не на "писать", а на "рисовать" Ну то есть текстуры и прочий арт не брать из чужих творений (если это не опенсорс с подходящей лицензией).
Совершенно верно. Никто не будет копаться в экзешнике. А вот морда лица игры сразу выдаст плагиат. Поэтому, если сам не умеешь рисовать, дизайнера нужно нанимать.
Пиши пьяным, редактируй трезвым.
Справочник по алгоритмам С++ Builder
Smitt&Wesson вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.04.2016, 21:19   #4
Alar
Александр
Администратор
 
Аватар для Alar
 
Регистрация: 28.10.2006
Сообщений: 17,501
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Smitt&Wesson Посмотреть сообщение
Совершенно верно. Никто не будет копаться в экзешнике. А вот морда лица игры сразу выдаст плагиат. Поэтому, если сам не умеешь рисовать, дизайнера нужно нанимать.
почему не будут? копаются иногда и находят авторские копирайты
Alar вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.04.2016, 22:14   #5
Smitt&Wesson
Старожил
 
Аватар для Smitt&Wesson
 
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 13,543
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Alar Посмотреть сообщение
почему не будут? копаются иногда и находят авторские копирайты
Но предъявить всё равно ничего не смогут. Если алгоритм уникален (что бывает очень редко) он должен быть запатентован.
Пиши пьяным, редактируй трезвым.
Справочник по алгоритмам С++ Builder
Smitt&Wesson вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.04.2016, 22:39   #6
Pavia
Лис
Старожил
 
Аватар для Pavia
 
Регистрация: 18.09.2015
Сообщений: 2,409
По умолчанию

Претензии вам могут предъявить всегда.
А вот обоснованно или нет решит суд.
Цитата:
больше знаю, лучше сплю)
Такой подход не работает. Тут надо следовать правилу - куй железо не отходя от кассы.
Пример, как делать есть в истории про Award или AMD.

Цитата:
и на чем тогда писать?и при помощи чего?
Любой проект начинается с процесса исследования. А что-же есть у других? Так вот в этом плане и проводятся патентные исследования.
Смотрите у кого какие права и на что и на каких условиях-лицензиях они раздают свои работы.

Цитата:
почему не будут? копаются иногда и находят авторские копирайты
Потому что бинарники не патентуются.
Патентуются только форматы, файлов и исходные тексты программ иногда алгоритмы.
Доказать что у вас украли файл очень трудно. Он должен совпадать на более чем 50%. А если менее, то всегда можно найти ссылки(книги) откуда он был репродуктирован. Алгоритм всегда можно переписать. За исключением редких случаев.

А вот персонажи, текстуры, сценарии, названия(торговые марки) видны сразу и очень легко доказывается авторство. Вот с музыкой по труднее.

А вообще тут лучше обратиться к юристам.
Хорошо поставленный вопрос это уже половина ответа. | Каков вопрос, таков ответ.
У дзен программиста программа делает то что он хотел, а не то что он написал .

Последний раз редактировалось Pavia; 03.04.2016 в 22:45.
Pavia вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.04.2016, 22:49   #7
Alar
Александр
Администратор
 
Аватар для Alar
 
Регистрация: 28.10.2006
Сообщений: 17,501
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Smitt&Wesson Посмотреть сообщение
Но предъявить всё равно ничего не смогут. Если алгоритм уникален (что бывает очень редко) он должен быть запатентован.
глупость. Патентами пытаются воевать крупные копорации, для которых это лишь повод наезда через суд - не будь патентов, они бы все равно скупали суды на корню.

Авторское право возникает в момент написания кода, музыки, текстов. Обычно достаточно указания источника при использовании материала.

И всегда можно договориться с автором и не всегда можно бодаться с крупными корпорациями, даже если ты три раза автор да еще и с патентом.

Патент вообще устаревшее понятие в цифровую эпоху.
Создал- опубликовался в журналах, авторитетных источниках, вбросил в сеть - все про датировалось кто когда автор.

Все равно разработчики все стараются в компоненты оформлять и скидывать код в опенсоурс, чтобы расходилось. Для доработки, баг репорта и прочее.

При правильной организации - все равно вся разработка сдвигается в сторону активных, кому реально это интересно.
Alar вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.04.2016, 11:46   #8
kutani
Форумчанин
 
Регистрация: 23.01.2016
Сообщений: 608
По умолчанию

Цитата:
Потому что бинарники не патентуются.
не патентуются, но можно получить сертификат или свидетельство:


https://www.google.com.ua/search?q=%...BD%D0%B8%D0%B5
kutani вне форума Ответить с цитированием
Ответ


Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц



Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
потоки и всё что с ними связано (thread). Не компилица( The C++ Builder 3 28.03.2011 03:50
Голос, и все что с ним связано sanatik Софт 6 05.03.2011 10:09
Packet's и все что сними связано coNsept Свободное общение 2 21.10.2010 17:54
Лабиринт и все что с ним связано jericho-barker Помощь студентам 0 01.12.2009 12:34
Все что связано с С SlienS Общие вопросы C/C++ 1 08.01.2009 20:07